近日,上市游戏公司陆续发布2023年上半年财报。针对业绩报中的关键数据,游戏陀螺进行了归纳。今天的主角是:心动公司、创梦天地、游族 *** 。
上期回顾直通:腾讯、B站、吉比特、掌趣科技、赤子城科技、金山游戏、盛天 *** 、昆仑万维、赤子城科技、浙数文化、中手游、祖龙娱乐、禅游科技、恺英 *** 、神州泰岳、世纪华通、巨人 *** 、完美世界。
心动公司:扭亏为盈,《火炬之光》国服首季收入或破亿
今日,心动公司发布了2023年上半年业绩报告,报告显示,该公司H1营收17.53亿元,同比增长10%;毛利10.37亿元,同比增长32.5%;公司权益持有人应占期内净利润0.9亿元,经调整的EBITD为1.12亿元,实现扭亏为盈。
去年,心动公司CEO黄一孟曾在投资者交流会上提到,将利用好手中的现金,确保在2023年实现盈亏平衡。如今看来,他们已经做到了这点。
具体来看,心动公司的各项业务营收。财报显示,心动公司H1游戏营收11.49亿元,同比增长2.1%。其中,来自 *** 游戏的收入同比增加3.7%至10.8亿元,来自付费游戏的收入同比减少11.2%至6453万元;TapTap信息服务营收6.03亿元,同比增长29%。
目前,心动公司有20款 *** 游戏及29款付费游戏在运营,包括《香肠派对》、《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《泰拉瑞亞》、《人类跌落梦境》、《派对之星》等。今年上半年,心动公司上线了《火炬之光:无限》和《火力苏打》游戏。
其中,《火炬之光》已经成为心动收入贡献排名第三的游戏,前两名分别是《香肠派对》和《仙境传说M》。国服开服后,《火炬之光》表现颇为不错,根据iOS国区畅销榜走势推估,游戏在国服之一赛季的收入,应已突破1亿元大关。
今年11月,心动公司将在国内上线另一款自研游戏《铃兰之剑》。目前公司在研游戏有4款。据心动对外新闻稿透露,今年底至明年,公司将陆续推出《出发吧!麦芬》、《伊瑟·重启日》、《心动小镇》等3款以上自研作品,以此优化公司游戏产品矩阵。
游戏产品之外,心动公司还公布了游戏以及TapTap的运营数据,财报显示,截至2023年6月30日,心动公司 *** 游戏平均月活跃用户1326.9万人,平均月付费用户139万人;TapTap中国版App平均月活3396万,国际版App平均月活713.5万人。
在财报中,心动公司表示,虽然TapTap中国版App的平均月活跃用户较去年同期有所减少,但我们相信这主要是受一次性因素的影响,并且经过一些调整后,目前TapTap中国版App的月活跃用户已经重回增长势头。
“2023年上半年,我们已初步将AIGC(人工智能生产内容)技术应用在我们的游戏研发之中,并产生了良好的效果。未来我们计划进一步运用该技术以提升内容生产效率及用户服务能力。”
创梦天地:H1扭亏为盈,《卡拉彼丘》PC首月付费ARPPU超200
创梦天地发布了2023年中期业绩报告。报告显示,该公司H1营收11.21亿元,同比减少18.8%;净利润0.4亿元,同比增长118.3%;经调整期间利润为2亿元,同比增长495.5%。
对于H1业绩的变化,创梦天地解释称,营收的下降主要是公司逐步中止一些非核心游戏业务,剥离了IP衍生品业务,同时,聚焦于核心业务。而净利润的增加,一方面是,核心游戏收入的增加。例如《地铁跑酷》、《荣耀全明星》、《梦幻花园》、《梦幻家园》等经典游戏仍持续贡献较高流水。
据创梦天地CFO雷俊文在业绩会上的介绍,通过持续内容和玩法的更新、IP联动以及社区运营,这些游戏收入较去年同期增长了1.7亿元,同比增幅超20%。
另一方面是,社区平台Fanbook进行用户运营带来自有渠道收入提升以及渠道成本的减少。据悉,今年上半年Fanbook的交易额已超过1亿元,新增社区超过4000个。截至目前该平台已有超3000优质创作者,上半年这些创作者创造的内容在个平台曝光超10亿次。
这两大业务增长的同时,创梦天地也在严控成本。财报显示,H1创梦天地的销售及营销费用同比大幅下降73%,一般及行政费用同比下降51%,研发费用同比下降23%。经营性现金流净流入则同比大幅增长9969.3%至2.5亿元。
创梦天地提到,公司正提升业务质量的方式实现降本增效,并且获得了不错的效果,未来,公司将会继续把降本增效的理念贯彻到组织的各个环节,推动企业盈利和经营性现金流实质性改善,追求长期现金流更大化。
总的来说,创梦天地在今年H1扭亏为盈依赖于其经典游戏的输出以及成本端的控制。接下来,在保持当前策略情况下,考验其盈利能力持续性的关键或在于新游。而目前,能为创梦天地创造利润的新游也有不少。
首先是,二次元射击竞技游戏《卡拉彼丘》。该游戏在今年8月份上线PC版本。据创梦天地CEO陈湘宇业绩会透露的消息,《卡拉彼丘》PC游戏上线一个月,平均周活跃达到70万,不删档公测至今,付费用户的ARPPU超过200,用户平均日玩的时长超过120分钟。
创梦天地预计该游戏PC版本在国内的年化收入可达到数亿元。《卡拉彼丘》的手游版本预计在明年暑期档前上线。公司预测手游版的用户量会是PC的3到5倍,ARPPU会比PC略低,手游收入会是PC的1到2倍左右,国内外游戏收入约1:1。
除此之外,创梦天地手中还有《二之国:交错世界》、《三角洲行动》两款完成度较高的产品。《二之国:交错世界》是一款吉卜力画风的异世界奇幻冒险RPG手游,已在去年获得版号,预计今年Q3进行付费测试。
《三角洲行动》则是一款基于特种干员、小队的多玩法射击游戏,于7月26日获版号,国内由腾讯发行,日前已开启全球预约,好游快爆平台评分9.2。这些游戏的上线,或将增厚创梦天地今年乃至未来两年的业绩。
游族 *** :营收净利双降,《我的三体:代号沦陷》预计年内开测
游族 *** 发布了H1业绩报告,财报显示,该公司2023年上半年营收8.45亿元,同比减少17.42%;归母净利润为亏损0.52亿元,同比下降173.36%。扣非归母净利润为亏损1.2亿元,同比下降360.44%,整体业绩表现略显低迷。
若按照产品类型划分,游族 *** 网页游戏收入2.37亿元,同比增长10.91%;移动游戏营收6亿元,同比下降25.04%。若按地区划分,游族 *** 国内游戏收入2.93亿元,同比下降28.10%;海外地区游戏营收5.52亿元,同比下降10.33%,占总收入比重为65.26%。据悉,其海外收入已连续8年超过国内市场。
目前,游族 *** 在运营的游戏超30款,包括《少年三国志》 、《少年三国志2》、《少年西游记》、《绯色回响》 、《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》、《权力的游戏 凛冬将至》页游、《战火与永恒》、《新盗墓笔记》等。
其中,《少年三国志》游戏运营至今已有8年,累计注册用户突破1.5亿人次,全球累计流水超过69亿元。《少年三国志2》上半年也推出了共计六个大版本,还与经典电影《大话西游》重磅联动。而《少年西游记》游戏运营至今也有7年,在长生命周期游戏运营上,游族 *** 确实有丰富的经验。
目前,游族 *** 也有不少的储备作品。如《绯色回响》、《山海镜花》、《少年西游记2》、《我的三体:代号沦陷》、《三国云梦录》、《Tower Brawl》等。其中,《绯色回响》预计在今年下半年上线国内市场,《山海镜花》已开启全平台预约,《少年西游记2》正在逐步开启全球各区域的测试计划。
至于业界颇为关心的《三体》系列IP游戏开发工作,游族 *** 透露首款正版三体IP游戏《我的三体:代号沦陷》计划在年内开启系列测试,9月将亮相核聚变游戏节2023北京站,预计明年上半年推出。未来,游族计划每2至3年向市场推出一款《三体》游戏。
游戏之外,游族 *** 也在倾注资金用以AI研发。该公司在今年6月成立了“AI创新院”。据官方介绍,游族目前各大研发工作室及全球发行部门都已将人工智能技术运用到日常工作中。“AI已应用于美术资产生成、配音、本地化多语言版本 *** 、智能NPC交互、代码检查等多个领域,其中AIGC在2D美术资源生产中的占比为20%~40%,大幅提升部分游戏资产的生产效率。”
手游周报:香肠派对联动伍六七,纸嫁衣4红丝缠即将上线香肠派对梦幻联动
吃鸡游戏和热度更高的时候相比其实已经差些意思了,吃鸡类的游戏出了很多花活,但是能长久坚持下来的,香肠派对绝对是不得不提的,剑走偏锋搞了个Q版的画风,香肠吃鸡还不断加入自己的创新玩法和新主题,今天开启和伍六七的梦幻联动,现在也是五周年活动中,对吃鸡感兴趣的一定要体验一下,这种相比竞技突围更注重轻松快乐的游戏搞不好会让你开启新大陆。
魂之刃2 *** 测试
这游戏的期待度还是挺高的,魂之刃2这次是问卷招募 *** 测试,这次我运气不错拿到了测试资格,试玩几天内后会做个测评视频,感兴趣的玩家可以关注一下,作为一款硬核3DARPG动作手游,不管官方怎么说,游戏的品质要求在玩家这里就已经拔到了一个相对较高的要求上去,如果说又是搞成了一堆充值项,战力堆叠那一套的话,恐怕……评分又会疯狂往下掉,看cg倒是挺有感觉,希望不会让人失望吧。
航海日记2九号测试
航海日记2是一款以航海为主题的角色扮演的冒险游戏,这游戏一代的评价就非常高,游戏团队的态度也很不错,游戏就应该注重自己游戏本身的内容,而不是找花里胡哨屁用没有的噱头,你说对吗,黎明之海?真要是喜欢这种航海题材的游戏,恐怕还是要找单机,有的游戏是游戏,有的游戏是多了个上班打卡走流程的 *** 副业,你还得倒给老板刷工资,纯纯怨种玩法。
代号·百家测试
同样是九号,代号·百家开启测试,主打国漫风的竖屏动作roguelike游戏,游戏中玩家将化身诸子百家的弟子探索冒险,有各种流派可以搭配,不是多新鲜的玩法,但做好了比较容易上头,再加上这种画风还挺有卖点的,竖屏还方便随时摸鱼,我个人是挺期待这游戏的,感兴趣可以关注预约体验一下。
无期迷途11日上线
无期迷途,角色扮演、卡牌、剧情、策略解密,貌似是类塔防的玩法,画风美工很两眼,挺有自己风格特色的,不过二次元加卡牌,跑不了的就是抽卡和养成了,现在这种游戏嫩通过不能活下去就看角色人设和美工能不能留住人了,但据参加过测试的玩家表示,这游戏立绘和建模简直是两个东西,希望公测上线的时候能有明显改进吧,否则我是真不太看好。
纸嫁衣4即将上线
纸嫁衣系列的恐怖解密游戏很经典了,每一部作品的评分在tap上都保持在9分以上,虽然我个人对这种类型的游戏没多大的兴趣,但一个系列的游戏都能保持如此高的评价足以说明两点:一是游戏本身足够优秀,二是优秀的同时,新作不吃旧作的老本,对恐怖解密感兴趣的一定要试试纸嫁衣这系列的中式悬疑解密作品,不会让你失望的。
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“吃鸡”奥特曼实战效果!皮套古装并不飘逸,第三人称有苦难言务实、不浮夸!我是你们的好朋友,微笑十倍镜。奥特曼军需是吃鸡手游和平精英空投节的重头戏之一,会在夏日模式开启时同步上线!皮套加古装的设计虽然个性,但却非常怪异!
在玩家心目中奥特曼皮套的形象根深蒂固!光子这一波的反其道而行的联动,还是受到不少玩家的好评,纷纷表示上线后秒氪!现版本无论军需有多丑,都会有人氪金实在难以理解。看完实战效果后,再决定氪不氪金难道不香么?
第三人称有苦难言
三款奥特曼联名的时装实战效果中等偏下!特别是加入古装后迪迦奥特曼在第三人称下头套与时装非常不搭,一局游戏下来这样怪异的设计会让人非常不舒服,毕竟时装的后背永远都朝向玩家!
如果是原版皮套的设计一定不会出现这种情况,紧身衣一直是光子主打的设计,为什么奥特曼联名会给他们加入古装呢?实在让人费解,有许多玩家提出修改时装的意见,在无论什么军需都会有人氪金的当下,相信光子并不会理睬!玩家有苦难言!
皮套加古装并不飘逸
众所周知,和平精英的时装虽然加入了飘动的特效,但是仍然没有解决粘腿的机制,只要有裙摆或者披风类的设计一定会有这样的情况出现!
骁骑迪迦和银刃赛罗都有着同样的问题,两款古装的衣摆在实战种都会贴在腿上,特比是赛罗还有衣摆笔直的情况,本就不是正统的皮套,这样的设计之下让整套时装到显得非常怪异,品质非常低下!
有玩家或许会为这次的联名打抱不平,认为奥特曼出现在一个射击游戏中不合理,穿上衣服后会更符合游戏的设定,但是有哪个射击游戏会有花里胡哨的小裙子呢?不都是以军事题材为主?即便有裙装也是灰色或者迷彩一类的!
个人认为,只要有玩家氪金以后这种莫名其妙的设计还会出现!现版本一周一套或者两套新军需的趋势,造成这种局面的与我们肆无忌惮的氪金脱不了干系,试问新军需没人氪金,光子还会疯狂出军需么?
总而言之,奥特曼联名军需的实战效果一般,商城效果也并不好,整体的设计都非常诡异!让无数奥特曼粉丝感到失望,隔壁香肠派对的设计虽然比例不好,但是还原度更高,而且还有变身的动作!
如果是原装皮套,粉色品质时装入场动作是变身画面的话,相信奥特曼联名会更受欢迎!这样有苦难言的设计实在不敢恭维!
以上就是《“吃鸡”奥特曼实战效果!皮套古装并不飘逸,第三人称有苦难言!》的全部内容了,小伙伴们会氪这套军需么?欢迎留言分享,感谢阅读!期待文末鼓励的大拇指和小火箭,我们评论区不见不散了!#和平精英#
作者:南山
在前两年的“吃鸡”品类抢滩战中,与一众致力于“写实”、“PC版高还原度”的传统向吃鸡产品相差异的是,一类游戏调性更加舒适,更适合全年龄层用户的“卡通吃鸡”细分品类也在悄然崛起。
其中,更具代表性的一款产品可以说是以“俏皮搞怪画风+硬核玩法”形成独特市场竞争力的《香肠派对》,彼时在各类大 *** “吃鸡”产品的围攻下,《香肠派对》依旧多次登顶App Store免费榜,甚至还登上过App Annie发布的2018年9月中国iOS下载榜TOP9的位置。
《香肠派对》的优异表现使其成功地在“卡通吃鸡”领域竖立了一面旗帜,其研发商“厦门真有趣”也因此逐渐聚焦了业内外的目光,凭借过硬的产品质量彰显了其在手游研发层面的深厚实力。
此外,值得一提的是,由于《香肠派对》在玩法足够硬核的基础上,营造了更加健康有趣的“吃鸡”氛围,因此也受到了许多青少年玩家的追捧。而正是基于这样以青少年为主体的用户结构,真有趣秉承着“坚持为青少年创造长期有效的快乐”的核心理念,始终在产品优化、游戏运营等维度坚持以“未成年人保护”为重要导向,不断地探索着更适合年轻玩家的绿色游戏呈现形式。
随着手游产业迈入存量时代,游戏精品化成为行业大趋势,厂商维度“良币驱逐劣币”的整体态势也愈发凸显,真有趣作为新晋研发商中的佼佼者,始终持续地在旗下IP价值衍生、主动承担企业社会责任等维度展开进一步的探索。
《香肠派对》动画斩获“金鸡百花”配套活动“年度人气动画”大奖
2018年,随着《香肠派对》手游的日益火爆,为了进一步实现其IP价值的拓展和游戏乐趣的扩散,真有趣、心动 *** 联合变月文化紧接着打造了其IP同名衍生动画《香肠派对》,由爱奇艺进行全网独播。
动画上线后热度不断飙升,逐渐成为了少儿及青少年的“动画新宠”,取得了极佳的口碑传播,此后《香肠派对》动画也始终以“季播剧”的形式保持着稳定高质的更新,迄今为止已连载至第八季。近期,据相关统计数据显示,《香肠派对》的全网点击量已突破40亿大关,且长期位列“爱奇艺少儿频道国产动画热度排行”头部位置。
得益于其亮眼的市场表现,在刚刚结束不久的“金鸡百花奖”今年新增设的配套活动“之一届互联网影视文娱盛典暨‘飞鹭’文娱之夜”上,《香肠派对》还战胜了诸多国产动画精品,顺利斩获了“2019年度人气动画”的至高殊荣,与《长安十二时辰》、《罗小黑战记》、《魔道祖师》等泛娱乐领域今年脍炙人口的爆款作品一同登上了颁奖台。
在GameRes看来,《香肠派对》之所以能得到重量级奖项评委组的认可,其核心原因有以下几点:一是《香肠派对》具备独特的题材,其充分嵌套了在游戏界极其火爆,但在动画圈层少见的“吃鸡”题材介入空白领域,迎合了时下热点和观众喜好;二是《香肠派对》作为同名IP手游的衍生动画,巧妙促成了“手游圈”和“动画圈”的跨界IP联动,在热度及影响力层面形成了互补;三是《香肠派对》拥有强大的 *** 团队,其由曾推出过《口水三国》的变月文化进行动画内容 *** ,加之心动 *** CEO黄一孟、爱奇艺CEO龚宇等大佬担任出品人,为动画背书,充分确保了动画的影响力和内容质量。
从目前《香肠派对》手游、动画齐头并进的良好势头来看,可以发现真有趣此番针对IP的多栖运营是十分成功的,并且伴随着IP影响力逐步加深,GameRes认为《香肠派对》还有可能朝电影、手办等更多元化的泛娱乐领域进行价值延展,在未来有着不可估量的IP价值增长预期。
从内容到运营 真有趣主动积极承担社会责任
近年来,随着中国游戏产业的高速发展,游戏已成为覆盖全年龄段人群的重要娱乐方式,正是因为游戏的高普及率,“未成年保护”也逐渐成为了业内外愈发重视的一个方向,对此也有越来越多的厂商主动承担起了自身的“社会责任”,真有趣正是其中的一员。
从宏观大环境来看,“社会责任”这一议题首先有着充足的政策背书,并且从早期的“防沉迷系统”到《 *** 游戏管理暂行办法》的推出,再到《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》的颁布,相关政策始终在不断优化完善,给予游戏企业鲜明的指引。
此间,真有趣作为一家新兴的游戏研发厂商,同时也是相关政策法规的践行者,透过其在游戏设计和产品运营多个维度的各项举措,我们可以看出其长期将“未成年人保护”放在之一位,积极履行着自身肩负的社会责任,旨在为旗下用户提供健康、有趣的游戏体验。
以其产品《香肠派对》为例,该作从游戏立项初衷上,就考虑到出于保护未成年用户身心健康的角度,在保留硬核“吃鸡”玩法的基础上,《香肠派对》通过搞怪诙谐的视听设计,使其成为了一款适合全年龄层用户,甚至全家大小一同游玩的“另类吃鸡手游”。
不止如此,《香肠派对》还于近期接入了广告系统,玩家可以在游戏内“看广告得补给箱”,此举不仅大幅降低了玩家的付费压力,更是积极响应《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》中所述的“规范向未成年人提供付费服务”的相关规定,希望广大未成年玩家也能在《香肠派对》中体验到真正的游戏乐趣。
此外,针对《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》中提及的“严格控制未成年人使用 *** 游戏时段、时长”这一举措,GameRes从真有趣处获悉,其旗下产品一直都将“未成年防沉迷”作为其游戏运营上的重中之重,用严格的随游戏时长递增的“禁赛”机制把控未成年玩家的游戏时长。
透过以上信息可以发现,真有趣在多个维度通过大量的实际举措,切实地将社会责任高举头顶,将“未成年保护”落到实处,这样的行为不仅在新兴厂商中起到了表率作用,同时也加速引领了整个行业的规范化,对促进游戏行业的良性发展有积极正向的意义。
结语
打开真有趣的官网,映入眼帘的就是其简单却充满力量的企业核心价值观——“创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱”。从《香肠派对》势如破竹的表现来看,“赢得百万人热爱”这一目标似乎在当下已经不能满足真有趣了,但相信“创作长期有效的快乐”这一核心研发理念还会陪伴这家实力派研发商许久。
在被称为“游戏业寒冬”的2018年,真有趣却凭借过硬的研发实力逆势突围,更是通过积极履行社会责任赢得了业内外的高度肯定,具备长足的发展潜力。
据GameRes观察,真有趣目前仍在持续 *** 主美、Unity3D开发工程师、3D特效设计师、游戏策划等研发向人才,在未来有望为中国游戏行业输出更多优质产品,若有意了解相关职业机会可以拨打0592-2116505进行咨询,也可将简历投递至 hr@xmfunny.com或查看 *** 岗位 详情。
*** 岗位详情:
https://sou.zhaopin.com/?jl=682&kw=%E7%9C%9F%E6%9C%89%E8%B6%A3&kt=3
奥特曼成爆款IP,各大游戏争相联动,为何这款游戏遭玩家集体 ***奥特曼系列是很多人心中的经典,大多数人的童年都是在奥特曼的陪伴下度过的,很多企业也看重了奥特曼这一IP的吸金价值,推出了各种奥特曼周边,各大游戏厂商也纷纷和奥特曼进行联动。
和奥特曼系列进行过联动的游戏有很多,之前《 *** 飞车手游》就和奥特曼系列进行了梦幻联动,迪迦奥特曼、欧布奥特曼、赛罗奥特曼在游戏里纷纷亮相,吸引了很多奥特曼爱好者。
生存射击手游《香肠派对》也和奥特曼系列进行过联动,还推出了奥特曼主题套装,在游戏里玩家还可以和哥莫拉对战,身临其境体验奥特曼打怪兽的场景。
《天谕》手游也在7月份和奥特曼系列进行了联动,联动期间还开放了持续一个月的史诗级全服大事件,全服玩家都穿着奥特曼同款时装一起参与到打怪兽的行列中,携手并进,打倒不断入侵的怪兽。同时,玩家还和近40人身高的巨型猛兽展开了前所未有的激战,游戏里还上线了奥特曼系列联动家园摆件,圆了玩家的奥特曼梦。
除了以上三款手游之外,网易自研的2.5D俯视角动作格斗端游《超激斗梦境》也和奥特曼系列进行了联动。《超激斗梦境》为玩家特别定制了五款奥特曼联动系列感情表达,五款经典动作让玩家梦回童年,不仅有迪迦奥特曼帅气的出场动作,而且还有梦比姆奥特曼的光剑斩击动作,更有泽塔奥特曼和盖亚奥特曼的经典动作,每款感情表达动作都百分百还原了奥特英雄们的各种经典动作,让人不由眼前一亮。
在《超激斗梦境》和奥特曼系列的联动中还出现了巴尔坦星人,玩家需要联手奥特曼一起对抗巴尔坦星人,在格斗游戏里和奥特曼一起打怪兽是一种什么样的体验?这就需要玩家自行感受了,10月20号《超激斗梦境》和奥特曼联动版本开启后大家可以探索更多有趣玩法,还有丰厚的联动奖励等待解锁,千万不要错过了!
尽管奥特曼系列备受游戏厂商喜欢,但也有游戏联动翻车的情况。之前《和平精英》就跟奥特曼系列进行了联动,推出了奥特曼联动皮肤,但奥特曼的时装造型简直过于辣眼。迪迦奥特曼、赛罗奥特曼、托雷基亚奥特曼三款奥特曼身着古代武将的铠甲皮套,显得十分违和,引起了玩家的一直吐槽。果然奥特曼系列联动还是要接地气的,不能玩缝合,不然就是四不像。
和奥特曼系列进行联动的游戏有很多,但能够让玩家集体 *** 的大概只有《和平精英》了。其他几款游戏都已经结束了奥特曼系列联动,但10月20日《超激斗梦境》会正式开启和奥特曼系列联动版本,不知道你们对这次联动是如何看待的呢?
《香肠派对》斗罗大陆联动赛季8月4日正式开启在告别了来自奥特之星的新生代英雄们,《香肠派对》的岛民玩家们再一次迎来了全新的IP联动赛季——“香肠派对×斗罗大陆” 高燃联动将于8月4日开启!香肠官方打出了“全力以赴,魂燃肠岛!”的口号,力邀各位玩家赶赴肠岛,帮助因海上风暴而被困肠岛的史莱克七怪完成香肠四考、恢复魂力,制裁邪恶宿命对决!
化身肠形魂师,斗罗要素齐聚肠岛
伴随着史莱克七怪的到来,肠岛也即将迎来全新的变化。全新的身份卡机制——斗罗魂师皮肤,允许玩家通过身份卡化身为诸位耳熟能详的武魂魂师。肠形魂师其貌虽不扬,但魂师力量丝毫不减,化身为魂师纵横肠岛让战局更添一份玄幻的色彩。更别提,魂师身份卡会将战斗特效、音效与图标也都会替换为斗罗画风。
史莱克七怪之一的奥斯卡让肠岛上出现了两款「特制香肠」,一款是只要吃掉它就能瞬间将肠肠的生命值、心情值治疗到100点的”超级恢复大香肠“,急救包在它面前也将黯然失色。另一款是吃下就能长出炫酷的双翼,能够在天空中飞行足足10秒的“想入飞飞蘑菇肠”,吃下它的人能够在复杂的战局中瞬间拥有制空权。
另外,肠岛也将迎来一波全新的斗罗大陆新皮肤:诸多人 *** 械获得了极具斗罗风的特殊皮肤(如AWM的黄金圣龙、RPG的佛怒唐莲皮肤等),被淘汰的玩家所变化的淘汰郎将获得两款全新的皮肤,更别提地图内的啵啵也将转型为魂兽。此次联动将带来更斗罗的装扮视效,更燃系的成长之旅,带给各位玩家如唐三般层层递进的“成神”体验,从武魂觉醒到经历香肠四考,再到游戏中大杀四方。
全新街机模式,强者就用暗器决胜负
作为《香肠派对》的SS11联动赛季,此次斗罗大陆联动还带来了唐三痴迷一生的暗器!与肠岛玩家熟悉的平底锅、圣剑等近战武器不同,全新的武器「暗器」不消耗弹药,射出的投掷物会短暂的留在被攻击的物品&人物上。
目前已公开的两种暗器分别是筷子与牙签,筷子作为飞刀系暗器是一款高射程、高伤害、低射速的单发武器,能够对远处的敌人发起意想不到的攻击。而作为飞针系暗器的牙签,每次射击会同时射出10根牙签,再搭配较快的射速和固定弹道可以对敌人造成强力压制!
伴随着全新的暗器系列而来的,还有全新的街机模式——「暗器对决」。在该模式中,8位玩家既可以各自为战,也可以组成4人小队对抗另外一支团队。对战期间,每名玩家可以使用影武者身份卡,武器将限定为「牙签」和「筷子」,每淘汰一名肠肠就能够恢复50点血量,只有率先达到30淘汰数的玩家才能获得最终胜利!
需要注意的是,在「暗器对决」模式中一旦淘汰任意一名敌人时,玩家都会获得一个持续15秒的“疯狂激素”BUFF。在“疯狂激素”的加持下,玩家移速、攻速得到大幅提升,且可以重复叠加至7层。但如果在持续时间内没有再淘汰敌人,BUFF时间一旦结束玩家就会因自爆而被自动淘汰。该BUFF可谓是一把双刃剑,只有最强的魂师才能立于不败之地。
神秘的香肠四考、斗罗风满满的魂师身份卡、唐三痴迷的暗器,这些还都只是SS11赛季全新内容的冰山一角。此次“香肠派对X斗罗大陆”联动赛季是否还有更多神秘新内容?一切都将在赛季开幕日——8月4日正式揭晓!
心动公司成长焦虑:今年上半年预计同比转亏,TapTap收入贡献率低近日,心动公司发布盈利警告,预期截至今年6月底,净亏损将为约3.2亿至3.5亿元,而去年同期的净利润为2.6亿元,同比转亏。
而自今年7月,心动公司的股价总体呈现下跌趋势,截至8月20日收盘,股价为39.2港元,较高点跌去近70%,市值188.33港元。
业绩亏损的背后是现有游戏流水的下滑,而旗下游戏社区平台TapTap由于商业化缓慢、用户规模尚未形成一定竞争力,目前收入在总营收中的占比不到20%。股价下跌、业绩连续下滑,心动公司正陷入成长焦虑之中。
净利润连续下跌,今年上半年预计将同比转亏
心动公司于2019年12月在香港联合交易所主板正式挂牌交易,2019年净利润上涨后,到了2020年就开始呈现下跌趋势。
根据公告,心动公司2021年上半年预计将亏损3.2亿元至3.5亿元,主要是由于研发开支大幅增加约3.4亿元至3.7亿元,因为招募连更多研发人员并增加员工福利水平,以满足对13款处于开发阶段的游戏以及加快TapTap产品及技术升级的业务需求。
此外,多款处于成熟阶段现有游戏收入的减少,造成总收入下降, *** 游戏占游戏运营总收入的贡献率增加,而 *** 游戏一般较自研游戏毛利率更低,导致仅仅上半年毛利减少约1.4亿元至1.7亿元。
值得一提的是,心动公司对2020年业绩同样发布过盈利警告,预计2020年净利润约3000万元至6000万元,相较截至2019年的净利润5.13亿元减少94.2%至88.3%。而实际2020年年内利润为5578.8万元,同比减少89.1%,公司权益持有人应占利润为914.5万元,同比下降97.4%。
有关净利润的减少,同样是因为研发开支同比增加107.0%至6.58亿元,以及 *** 游戏占本集团游戏运营总收入的贡献率增加,和2020年推出的新游较少。
根据财报,心动公司的收入主要来自于游戏,以及TapTap提供在线推广服务产生的信息服务收入。
2020年营收中,游戏板块的收入为23.31亿元,同比减少2%,占总收入的百分比为81.9%;而信息服务收入为5.16亿元,占比仅18.1%。
这两部分收入中,游戏收入的毛利率由2019年的57.4%减至2020年的46.8%,主要来自 *** 游戏的收入同比减少,主要是因为来自处于成熟期的现有游戏收入减少。而信息服务收入主要是TapTap平台广告收入,毛利率达85.5%,但由于这部分收入在总收入中占比较少,因此其对整体毛利率的拉动作用并不大。
由此可见,2020年开始,心动公司由于现有游戏贡献的收入减少,同时又缺乏新游戏接手业绩增长,而为了解决这一问题,大幅提高了研发开支等,从而造成业绩等的大幅下滑。
新游戏“难产”,投重金提升自研能力
根据心动公司2020年年报,截至2020年,现有游戏组合包括33款 *** 游戏及13款付费游戏。
收入贡献排名前五的游戏分别是《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《香肠派对》、《蓝颜清梦》和《明日方舟》。
在2019年年报中,《梦幻模拟战》和《横扫千军》曾是五大营收主力之一,2020年已被《香肠派对》和《蓝颜清梦》所替代。而《少女前线》直到2020年上半年也还是前五大之一,到了2020年结束,已被《明日方舟》替代。
而这最新的五大游戏中,《仙境传说M》上线已有4年,《香肠派对》上线也已超过3年。依照年报阐述,受游戏生命周期的影响,《仙境传说M》于截至2020年的收入较2019年的收入有所下降。
《不休的乌拉拉》上线也已超过2年。该游戏的每月收入于2020年上半年较上线之初有显著回落,随后由于持续的更新及第三方IP联动活动趋于稳定。
值得一提的是,这五款游戏之中,只有《仙境传说M》是心动公司与其他两家公司共同开发,其他则均为 *** 游戏。这在一定程度上反映了心动公司自研游戏产生的收入情况不如 *** 游戏,也是心动公司净利润下滑的一大原因。
显然,为提升自研能力,心动公司2020年开始投入重金加码游戏研发,但最终能否研发出新游戏,并且能接棒现有游戏成为新的营收增长点,甚至成为爆款仍未可知。
心动公司在财报中表示,游戏研发能力是公司的核心竞争力之一,自研游戏是公司发展的核心驱动力之一。2020年新增加了超过500名游戏研发人员,并且超过1120名员工从事游戏研发。目前,共有13款游戏处于研发阶段,总括来说,在研游戏经已步入正轨,并将会于2021年取得重大进展。
不过业内人士分析认为,随着游戏行业竞争愈加激烈,精品化、“内容为王”趋势明显,心动公司投入研发来谋求爆款虽是顺应趋势,但要想在短时间内提升自研能力,研发出爆款游戏并不容易。
TapTap是更大卖点,但难撑业绩
TapTap作为国内更大的游戏社区,是心动公司的更大卖点,但由于商业化程度不高,目前对总营收的贡献较小。
2016年3月,易玩 *** 科技有限公司创办,同时TapTap游戏平台建立。2016年12月,心动 *** 拥有易玩55%的股权,易玩也正式成为心动 *** 的控股子公司。
今年5月,心动公司公布,心动 *** 有条件同意购买上海芯赫拥有的易玩6.86%股权,代价约为1.716亿元。完成后,心动 *** 将拥有易玩80.98%股权。该收购事项有助该公司进一步强化游戏业务及TapTap平台之间的协同效益。
根据招股书显示,2020年,TapTap的中国版本移动应用程序的平均月活跃用户约为2570万,同比增长43.7%;游戏下载次数为4.08亿,同比增长15.8%;新增发帖数量约为580万帖,同比增长64%。2020年,提供了数十款于中国的安卓平 *** 占或限时独占的游戏产品,包括《帕斯卡契约》、《江南百景图》等。
由于TapTap不收取渠道费用,游戏运营商不需要与TapTap进行分成,仅部分付费游戏抽成5%。而这也吸引了不少独立游戏开发商,《最强蜗牛》、《万国觉醒》、《原神》等热门产品首发时均未上线主流联运渠道,而是选择登陆TapTap平台。
放弃分成,使得TapTap主要通过竞价广告等方式获取收入。2020年,TapTap广告收入5.16亿,同比增长12.2%,增速较2019年的50%下滑。
由此可知,TapTap虽然用户规模有所增长,但在商业化方面仍未有明显进展。
此前,心动公司董事长、CEO黄一孟曾在股东信中表示,TapTap的当务之急并非商业化变现,而在于如何为开发者提供优质服务、继续扩大用户规模以及拿下更多的独占游戏。
心动公司在财报中表示,2021年,TapTap计划结合运营工作同步更新视频推荐与社区推荐算法策略,希望实现内容提供精准度的提升。
同时,今年7月,TapTap负责人戴云杰宣布将原生态升级为“开发者-玩家-创作者-TapTap”四方生态,并鼓励更多创作者发布视频内容,把游戏社区运营起来。
这在一定程度上,展露了TapTap在社区生态运营上的野心。
展望未来,TapTap平台作为心动公司的核心竞争力,社区的运营或将拉动用户的增长,而这也将讲出新故事,提升平台和公司的市场价值。不过,即使投入重金,心动在研发自研游戏、扩大用户规模等方面还有一段路要走。
本文源自蓝鲸财经
香肠派对新赛季太无趣?试试这款游戏,包你眼前一亮!《香肠派对》作为常年居于各大平台游戏热玩榜的畅销游戏,近期也即将迎来SS8赛季。本次赛季《香肠派对》最受人期待的就是奥特曼系列,吸引了许多国内的奥迷的关注。但是也有许多对奥特曼系列不感兴趣的玩家表示:“这么丑的皮肤,怎么好意思拿出来给玩家看的?真的不理解奥特曼改成这样有什么好看的!不仅毁奥特曼,而且在游戏里也不伦不类的!”由此可见,不是所有玩家都吃联动这一套,对于香肠派对新赛季的奥特曼,玩家也是各有各的看法。
更有玩家表示:“丑的不想看,新赛季这么无聊,不如去玩别的游戏,有没有建模好看剧情有意思的游戏可以玩?”说实在的,确实有这么一款游戏满足这个条件,它就是《魔域手游2》。该游戏由金山世游和网龙 *** 联合 *** 发行,是经典端游IP《魔域》的正版续作,而且还请来了《魔域》的原班人马亲自操刀游戏内容和玩法的设计,在游戏质量上只会青出于蓝而胜于蓝。
《魔域手游2》在测试阶段就广受测试玩家的喜爱和夸奖。该游戏为了提升画质,采用最新的游戏引擎,所以玩家无需担心游戏的视觉体。更重要的是该游戏还可以轻松的搬砖,在游戏内玩家可以通过游戏副本,获得大多数的非绑定掉落装备,而这些装备还可以拿到游戏内的摆摊、虚拟寄售行和虚拟跨服寄售行等虚拟交易场景进行交换,从而获得可观的游戏内虚拟收益。
而且《魔域手游2》对于战斗也有着简化设计,例如自动挂机和自动战斗,这让玩家的搬砖之路也因此变得轻松了许多,所以大家也不用担心肝的问题,可以放心愉快的在游戏里搬砖。说到这,不知道大家是否和我一样充满了期待呢?我相信有不少《魔域》老玩家已经在摩拳擦掌、跃跃欲试了。不同的游戏画面,全新的玩法体验,试问谁能拒绝搬砖的快乐呢?
2023年已经到来,《魔域手游2》目前已在1月5号开启巅峰测试,感兴趣的朋友不要再等待,快去官网下载正版游戏,体验搬砖的快乐吧!
《王者荣耀》游戏皮肤成炫技之作?现在的局面是谁丑谁尴尬由于众所周知的原因,最近一段时间大家都能切身体会到《王者荣耀》的大方。玩家能“白嫖”安琪拉史诗皮不说,孙悟空和猪八戒的联动皮也是相当的优惠,腾讯甚至开了很久没有开启的6元皮售卖。该说不说,这段时间天美压力确实有点大,连鸽了这么久的司马懿皮肤也是连夜赶出来。按照腾讯之前的尿性来说,他要是胆敢在短时间内上线这么一堆皮肤,一定会被骂穿,被说吃相难看。但这次的皮肤,品质不仅高,而且很实惠,因此玩家都希望隔壁《英雄联盟》手游加大力度,逼王者再出一系列皮肤。
本次大批量上线的皮肤中,除了司马懿的皮肤被玩家嫌弃摆烂之外,安琪拉的时之奇旅和妲己的紫罗兰之誓等都备受好评,甚至时之奇旅还被玩家成为炫技之作。司马懿的皮肤之所以被喷,是因为从设计到建模都无限拉胯。而且,他的海报跟李白的凤求凰海报叠图几乎一样,美术不走心,一定是会被玩家抓住的。所以玩家称这皮肤是连夜做出来的,不像是精心设计后的样子。
皮肤真的这么重要?
对于众多游戏厂家来说,皮肤是重要的展示IP影响力的渠道。一款精心设计、 *** 出来的皮肤,往往会带来更比直接经济价值更高的收益。例如LOL手游中的提莫熊猫皮,和端游的提莫小蜜蜂皮肤。就这两款皮肤,不知道为LOL做了多少免费宣传,拉了多少萌新玩家的加入。
皮肤还很考验游戏公司核心技术。最近一段时间里,奥特曼成了各个游戏的联动更爱,如何把奥特曼融合成自己游戏特色就很考验各公司软实力。如果玩家不买账,那么这次联动就是失败的宣传案例。如果做得好,奥特曼自带热度,也会为游戏宣传有效助力。不同的游戏厂商都有自己的美术风格。如《香肠派对》中的奥特曼联动,就将奥特曼设计成了圆乎乎的可爱形象。
又比如,网易最新格斗游戏《超激斗梦境》中,奥特曼的形象与游戏中各个职业分别进行联动。网易在还原奥特曼经典形象的基础上,根据每个职业的特性加上了相应的设计。从配色到建模完成度都相当高。例如灰羽和泽塔奥特曼的联动时装,还原了泽塔奥特曼胸甲处的“Z”形图案和富有层次感的装甲帅哥加奥特曼,男孩子都顶不住!
除了奥特曼,《超激斗梦境》还大胆联动了奥特曼影视剧中怪兽。这款游戏中的御姐美女 *** 芙兰,就出了一套以艾雷王为原型的白色装甲搭配黑色斑纹时装!热辣的身材加上怪兽主题时装,这波美女与野兽的搭配刚刚好。而且网易的美术和建模,不说是业界天花板,顶尖水平还是有的。所以这次的联动时装,可以说是万众期待。
不知道各位更喜欢哪款游戏的哪个系列皮肤呢?在你眼中,谁才是真正的皮肤之王?!
TapTap带来了近期行业内最不保守的一场产品发布会今年4月,国内游戏厂商等来了时隔263天的版号重发,但行业并没有太快地恢复过来。本月版号重启下发至第三批,仍没有完全常态化。市场和厂商依然在期待更明确、更详细的规定出台并落地。
因此在过去很长一段时间里,各大厂商的产品发布会不可避免地变得保守。原本产品数量和类型能够撑起一场发布会的厂商就不算多,在过去一年里,大家更是小心翼翼地展示产品储量。
环境越保守,新游戏的展示机会就越少。发布会往往主推老游戏,主推变现能力更强的成熟产品,而不是新作、没有版号商业化也有风险的新作。这种保守趋向已经持续很久,整个行业也都可以理解。没有人不想在这类重量级的发布会上能更好地展示过去一年的努力成果,但巧妇难为无米之炊。
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在此背景下,7月23日,TapTap举办了2022年的年度游戏发布会。
与年底的游戏大赏一样,年度游戏发布会是TapTap每年最重要的活动,前者类似“手 *** 业的年终总结”,后者则会带来本年度最值得关注的一些新产品。今年的TapTap游戏发布会总计带来26款产品,一部分是新游戏,另一部分是相对重量级的独家新内容。
从产品规模上看,今年的TapTap发布会可能是近期行业内阵容最丰富的一场发布会。我们根据出场先后顺序整理了本次产品阵容,可以看到游戏类型相对较多,覆盖战棋、开放世界、二次元、卡牌、ARPG、模拟经营等等,其中不乏首曝新品。
从规模上说,TapTap游戏发布会从来不是国内最隆重的产品发布会,但其游戏阵容,却呈现出了一种久违的“积极”态势。
纵向来看,前年的TapTap发布会是30分钟,去年是90分钟,今年则是60分钟不到,总时长更短,但实际发布会观感有着更高的信息密度。
这是因为发布会全程以播片为主,很少有相对占时间的口播环节。而且大部分播片很明显存在一个倾向——用实机画面说话,能演示就不修饰。最终呈现的信息也比较玩家导向,基本都是确定可预约、可测试、上线可玩几种玩家关心的状态。
官方准备了一个2分钟回顾2022 TapTap游戏发布会的短视频,可以快速浏览本次发布会登场游戏:
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值得注意的是,在产品层面,今年发布会也与往年有所不同。去年展示的重点产品有《炉石传说:佣兵战纪》《英雄联盟手游》《Apex英雄手游》,多为世界级的大IP产品;但今年发布会上,获得开场或压轴强推的游戏反而是《环形战争》《鸣潮》《重返未来:1999》等国产新作。
其中《环形战争》是发布会开场游戏,类型为回合制战棋,题材上融合了中世纪战争、欧洲骑士、克系奇幻元素,今年9月将在Tap独家上线。从美术投入上看,很明显要比常见的战棋类产品要高,同样是回合制战棋,《环形战争》少见地采用了虚幻4引擎。
《环形战争》
《鸣潮》是一款开放世界动作游戏,《战双帕弥什》开发商库洛游戏新作,属于二次元手游里新近“卷”出来的产品,背后的开发团队规模已在400人左右。游戏在本月初刚刚结束首测,首测后Tap评分保持在8.8分,而本次发布会播片中有比较多的新场景、新过场。
《鸣潮》
《重返未来:1999》是一款复古神秘学二次元卡牌RPG,设定偏向欧美背景,采用了比较少见的全英文配音。设定上也较为有趣,1999年最后一天的神秘“暴雨”使世界发生了时光倒流现象,玩家需弄清楚这一切的原因,包括剧本、美术、配音在内,各方面都呈现出一些有竞争力的差异化。
《重返未来:1999》
不难发现,这几款产品本身都已经积累起一定的话题度和期待值,在TapTap预约榜上也是常客。就我们观察,每个月游研社微博公布版号发放消息时,玩家除了会评价已经发放版号的游戏,关注最多的就是那些自己在等的新作,其中就有《重返未来:1999》等作品。
同时从游戏的整体 *** 水平来看,大家也基本都能感受到,在直观的视觉层面,这些游戏在审美上都比较在线,基本以高画质、或者优秀画风作为卖点,美术成本投入方面都不会太便宜。这其实反映了过去几年国内市场的一些变化。
由于研发成本一直“卷”、一直在提升,市场上现有的一些产品,比如《原神》,也刷新了玩家的评价标准——“感觉画质不如原神”不仅仅是梗,也成了手游玩家实际会拿来评估游戏品质的一项因素——如今能收获玩家期待值的新作,成本投入都不会低。例如最卷的二次元赛道,头部游戏在上线前的成本投入就可能高达千万,乃至上亿。
在政策和市场变化的双重压力下,顶住成本风险,尝试做一些新IP、新游戏,又能维持住产品品质,收获玩家期待,这样的产品不会太多。
而TapTap在做的,实际上就是联合这批相对不保守、品质感又强的第三方厂商和游戏,将其作为发布会上的强推产品,大家一同进行展示。从最开始的选品上,就传递出了这样一种积极态度。
而对这些第三方产品来说,它们要尝试做些新东西,也需要借助TapTap“发现好游戏”的属性,去利用好这个窗口与玩家对话。TapTap上数量众多的玩家预约、玩家测试,使这批游戏有条件去试错、验证,一定程度上也降低了风险,这又让不保守成为可能。
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当然,如往年一样,撑起这场发布会的也不止第三方厂商。TapTap母公司心动,或自研或 *** ,也拿出了总计15款之一方游戏。
正好在上周,心动内部举办了一次季度管理会,心动CEO黄一孟和联合创始人戴云杰用了2个小时时间,回答了同事们的几十个问题。当时有员工提问,在当前环境下,“公司还会有重内容项目的立项机会吗?”
黄一孟解答说:“对于自研IP的数量和研发投入来说,过去我们其实过于激进了,每个项目都想做全新的IP。但全球的优秀游戏公司,包括任天堂和暴雪都不会这么做。更何况在这方面我们的能力也没那么强,其实还是蛮浪费的,所以未来我们会努力持续投入已有的IP。”
从本次发布会的新产品公布情况看,心动在自研方面确实变得更加谨慎,除去面向开发者的工具类产品《星火编辑器》,首次公布的自研新产品有两款:
放置游戏《出发吧麦芬》,在放置品类中美术品质相当优秀的一款产品,画风也很可爱,将于近期开启篝火测试;
《出发吧麦芬》
回合制卡牌RPG《伊瑟·重启日》,近未来都市鬼神职人题材,设定上不算常见,美术风格化也比较强烈。
《伊瑟·重启日》
这两款作品的加入,使心动现有的自研产品线进一步铺开,在各个类型上都有延伸。但说实话,整个产品线仍以开发期或者测试期的游戏为主,并且每一种类型,基本都存在不短的商业探索期。
心动目前活跃玩家数量更高的上线产品,《香肠派对》,也是在经历比较长的时间后才实现盈亏平衡,同时又保持住相对良好的口碑,Tap评分稳定在9.0左右;
《香肠派对》是TapTap上首个下载量过亿的游戏
而目前公布的自研产品中,比如快节奏3v3射击游戏《T3 Arena》、经营模拟游戏《心动小镇》,核心玩法上确实有付费游戏可以做参考,但都很难用主流的商业设计去套,也很难达成体验、口碑与付费上的平衡。
还有游研社曾经报道过的《火炬之光:无限》和《派对之星》,前者想在手机上做一款真正有自由度的刷宝游戏,后者则是在平台格斗这个不算太主流的类型里,靠测试玩家起步,一点点摸索;
《火炬之光:无限》本次除了新内容,还带来多平台数据将互通的消息
《派对之星》联动TapTap推出新角色「嗒啦啦」
这些自研产品想实现商业化成功,其实没有那么容易,市场上也有不少已经失败的先例。同样的开发资源,实际上有着更保守的自研策略,但心动显然没有选择那么做。
如果再看心动最新 *** 的几款产品,也能看到一贯调性的延续:不止推荐来?成熟团队的商业?作,也会发掘一些有特色、有辨识度的差异化产品。
本次 *** 的《鲤 重制版》《浮岛冒险》《全面憨憨战争模拟器》均为单机,玩法都已经得到原版或其他平台的检验,此前就是小有名气的好评佳作;
老牌国产解谜游戏《鲤》迎来重制版
融合了星露谷、泰拉瑞亚、塞尔达玩法的2D沙盒游戏《浮岛冒险》
结合了欢乐物理模拟要素和策略战争玩法《全面憨憨战争模拟器》
而《竹马胭脂铺》是个国风模拟经营游戏,玩家可代入女主视角,经营一家古代美妆店铺,将于2022年冬季在TapTap独家测试上线;
《竹马胭脂铺》
整体上,心动和TapTap一如往年,让之一方产品在年度发布会上又组团更新了一波进度,继续让IP产品、商业化产品、付费单机游戏、中小规模的独立游戏、各种不同风格的产品在同一场发布会上展示,同时又保持足够的格调,在坚持“发现好游戏”这件事上,确实做到了一以贯之。
而如果开发与测试情况顺利,那么今年下半年到明年,将是心动产品线的一个爆发期。
结语
在前文提到的同一个季度管理会上,黄一孟曾表示:面对今天的心动,过于看空和过于看高其实都不合理。比如说“心动已经是中国的Steam”,或者说“TapTap塌房了”,这两种观点都不够客观。最终,我们还是希望以业绩说话。
每年的产品发布会,某种意义上也是TapTap业绩的体现。
如果说去年的TapTap游戏发布会,拿出《炉石传说》《英雄联盟》《Apex英雄》等手游新作,可以证明TapTap已获得主流商业大厂的认可,获得了不小的行业影响力;那么今年发布会着重推荐的这些产品,更像是TapTap在利用已有的影响力、已有的资源,去进一步对行业产生影响。
这也是TapTap在释放的信号:在政策和市场环境多变的当下,他们仍然可以贯彻自己“发现好游戏”的标准,去积极地联合一些产品,拿出一场不那么保守的发布会。
能够这么做,离不开TapTap过去几年的积累。永不分成、推出TDS开发者服务体系、定期举办开发者沙龙,一直以来,TapTap都希望通过平台化的解决方案,对开发者进行技术和社区运营上的支持,坚持不参与分成,只培养高质量用户社区,以广告盈利。这种路线收获了开发者的支持和信任,也因此可以团结起一批第三方厂商,彼此愿意互相合作。
但不保守仍然意味着有风险。TapTap所着重推荐的国产新作,以及心动自研的多款产品,未来成绩如何,依旧是一个未知数。只是就当下来说,国内厂商选择联合起来,投入大量资源去探索一些可能性,给行业带来一些新东西,就已经是殊为不易的事情。原本以大厂为中心的格局,也因此变得更多多元和多边,这对行业而言无疑是一件好事。
期待更多元的国内市场环境,也能有条件诞生出更多元的游戏产品。