鱿鱼的胜利嘉宾,鱿鱼的胜利是什么意思

牵着乌龟去散步 百科 9 0
抄袭无底线!优酷碰瓷《鱿鱼游戏》遭网飞打脸,国综还有救吗?

说起来挺尴尬的。

去年,韩剧《鱿鱼游戏》火爆全网。剧中的童年游戏,不仅带火了一系列周边,也激发了一些创作者的小心思。

这其中,就有优酷。

于是,优酷在自己的招商会中,宣称自己将筹备全国首款游戏社交综艺节目,将是 “ 智力与体力的大挑战、大型儿时游戏回忆杀、强剧情推进的宝藏综艺”。

如果说定位类似还能狡辩,随着节目海报的放出,优酷将自己的脸丢尽了。

新综艺名字是《鱿鱼的胜利》——韩版《鱿鱼游戏》名称的来源,是终局关卡地上的图形,真的类似鱿鱼,我们儿时的游戏,又有什么与鱿鱼沾边呢?

此外,海报名称《鱿鱼的胜利》根本就是把原版海报整合一下,连韩文字形都保留了一部分,生怕金主们不知道,这款综艺就是翻版《鱿鱼游戏》。

优酷蹭热度很快,可惜的是,翻车来得更快。

网飞公开回应,抄袭又上热搜,国综尴尬何时休?

《鱿鱼的胜利》消息投入 *** ,因为几乎雷同的设定、名称及海报,直接被顶上了韩网热搜,嘲讽声不绝于耳。

此外,网飞亲自下场称:“没有跟中国方进行过版权相关的讨论。”

眼看事情闹大了,丑闻也出圈了,优酷急忙撇清关系,宣称因工作失误,误将新综《游戏的胜利》已经被 “ 毙掉 ” 设计初稿在招商会现场进行了使用,对此表示歉意。

对于抄袭,优酷没有回应。但事实如何,已然不言而喻。

这已经不是国综之一次遭遇抄袭质疑了。

从早期《中餐厅》对标《尹食堂》、《向往的生活》对标《三时三餐》,甚至《极限挑战》中,也包含着很多韩综游戏的影子。

即便限韩令风波犹在,断绝了影视 *** 者砸钱买版权的途径,可模仿的风头,却屡禁不止。

但观众已经厌倦了无聊的、缺乏同理心和人情味的综艺——这其中,最为人所知的,便是《亲爱的,来吃饭》。

这档节目从形式到概念,都源于韩综《请给一顿饭show》,可是节目组抄到了形式,却没抄到精髓——嘉宾和素人之间的真诚与体贴,在这档节目中,则成了无礼与高傲。

荧幕上的艺人明星,脱离角色滤镜之后,连基本的礼仪和尊重都不懂——对素人情感状态指手画脚、到对方家里毫无眼色。

节目口碑崩了,嘉宾名气臭了,豆瓣评分更是惨不忍睹。

最终留下的,只有尴尬的嘉宾和无聊的节目。

强大的文化自信与内容输出,绝不是依靠抄袭能复制成功

这几年,我们同韩国的影视综艺摩擦一直存在。

一方面,我们的 *** 平台屡屡出现“借鉴”、“抄袭”的情况,被人拎出来嘲讽。另一方面,许多韩剧也被爆料画面情节与我们的作品雷同。

文化领域的碰撞,逐渐从线下转到了线上。但随着竞争的加剧,我们的很多作品,却没有跟上时代的步调。

无论是此前的《寄生虫》,还是如今的《鱿鱼游戏》,韩国影视作品的 *** 水平和社会思考,确实在不断提升。但我们很多的 *** 者却只想复制成功,而忽略了试错带来的积累。

这才是真财富,远比注水的数字,更显得牢靠。

更重要的是,即便脱离了韩综的影响,我们依旧有能力,做出好的综艺和作品。《密室》系列、《舞蹈风暴》、《乐队的夏天》,原创始终有路可走。

只不过,文化自信与内容输出,绝不是依靠抄袭来复制的。

希望国综的春天与繁荣,能够早一点来到。

又抄袭!优酷推出新综艺《鱿鱼的胜利》与《鱿鱼游戏》超相似

Netflix 韩国原创剧《鱿鱼游戏》热潮横扫全世界,开播后拿下 Netflix 美国排行榜之一名,更持续蝉联94国冠军,创下许多惊人纪录。

Netflix 《魷鱼游戏》官方海报


优酷在20日宣布将推出新综艺《鱿鱼的胜利》。介绍词写著:「智力与体力的大挑战、也是儿时游戏回忆杀,搭配强剧情推进和组团队战的模式。」除了主题与《鱿鱼游戏》相似外,连海报设计风格都非常相似,字体都采用圆形、三角形、正方形的图案。

由於抄袭争议引发指责,20日晚间优酷方面发文道歉,表示:「因工作失误,误将新综《游戏的胜利》已经被“毙掉”的设计初稿在招商会现场进行了使用,对为此引起的误会向大家真挚的道歉。」

鱿鱼的胜利嘉宾,鱿鱼的胜利是什么意思-第1张图片-

而优酷公开的另一档节目《了不起的舞社》也与Mnet正在热播的《Street Woman Fighter》(街头女战士)概念非常相似,都是女子舞团选拔节目。

这在韩国论坛上引发热议,不少网友更表示:「是韩国的附属国吗」、「很好奇他们为何紧盯著韩国节目」、「他们就是无语」、「哎一古,真可怜」、「如果我是中国人会觉得超丢脸」,连国内网友也表示:「好丢人」、「真的完全不要脸」、「被嘲也是活该」等。

当《鱿鱼游戏》强势来袭:??? ?? ????? 你还在恐惧吗?

导语


哈喽哈喽~我是木木子!


今天就是大家期待的——《鱿鱼游戏》之《123木头人》正式的Pygame版本,界面图片都


是超清的画质特好,还搭配了音乐更有 *** ~

?


“大头娃娃恐惧症”正在蔓延:“??? ?? ????? ”。??


事情是这样的:


闲来无事,在家就是刷刷剧看看综艺,这不?


优酷举行2022精品先鉴会,会上官宣了一波新剧集和综艺,其中,一档名为《鱿鱼的胜利》的


综艺不仅引起了网友的注意,也引起了我的注意。


据介绍,《鱿鱼的胜利》是一次智力与体力的大挑战,也是“一场大型儿时游戏回忆杀”。


?



看着介绍文案中的“挑战”、“儿时游戏”等关键字眼,再加上海报上粉红色的圆圈、三角、方块元


素,这和美国流媒体播放平台奈飞公司最近的爆款剧集《鱿鱼游戏》不能说是毫无关系,简


直是一模一样……


?



于是,我的灵感一现,苦于上一期文章《鱿鱼游戏》之《碰糖》没有火起来,我想着肯定是图


案太简单了,大家感觉没什么难度,没什么视觉效果~SO,小编肝了几天几夜终于给大家写出


了这款超级《鱿鱼游戏》之《123木头人》Pygame版本的游戏送给大家!进来康康嘛?


?


??


正文


游戏规则:


大家是否对扎双马尾的小娃娃感到恐惧?是否害怕玩“一二三,木头人”游戏?


??


前到达划定的区域即可游戏完成,没有完成的或者女童转身看到在移动的就是敌人即游戏失败


人,思密达。”以上情景,在近期成为绝大部分网友挥之不去的梦魇。只要顺利在木头人转身之


前到达划定的区域即可游戏完成,没有完成的或者女童转身看到在移动的就是敌人即游戏失败


?一、准备中


既然是《123木头人》的游戏那素材也是找的跟《鱿鱼游戏》类似的,如下即是相应素材


1)图片素材


?





2)音乐、背景


?



3)环境安装


本文用到的环境如下:Python3、Pycharm、Pygame模块以及部分自带模块。


模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名



二、代码演示


主程序:


import pygame, sys, randomfrom random import randrangepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((1024,768))clock = pygame.time.Clock()game_font = pygame.font.Font('04B_19.ttf',40) *** all_font = pygame.font.Font('04B_19.ttf',10)bg_surface = pygame.image.load('bk5.png').convert()man_movement = 0.0man_status = 0 # 0 stand 1 runmove_speed = 1.0move_timer = 10otherman_status = 0score = 0man_run1 = pygame.image.load('man/man_1.png').convert_alpha()man_run2 = pygame.image.load('man/man_2.png').convert_alpha()man_run3 = pygame.image.load('man/man_3.png').convert_alpha()man_run4 = pygame.image.load('man/man_4.png').convert_alpha()man_run5 = pygame.image.load('man/man_5.png').convert_alpha()man_run6 = pygame.image.load('man/man_6.png').convert_alpha()man_run7 = pygame.image.load('man/man_7.png').convert_alpha()pman_surface1 = pygame.image.load('man/man_1.png').convert_alpha()pman_surface2 = pygame.image.load('man/man_2.png').convert_alpha()pman_surface3 = pygame.image.load('man/man_3.png').convert_alpha()pman_surface4 = pygame.image.load('man/man_4.png').convert_alpha()pman_surface5 = pygame.image.load('man/man_5.png').convert_alpha()pman_surface6 = pygame.image.load('man/man_6.png').convert_alpha()pman_surface7 = pygame.image.load('man/man_7.png').convert_alpha()pman_frames = pman_index = 0pmanFLAP = pygame.USEREVENT + 4pygame.time.set_timer(pmanFLAP,20)pman_list = <>biggirl_run0 = pygame.image.load('girl/girl_0.png').convert_alpha()biggirl_run1 = pygame.image.load('girl/girl_1.png').convert_alpha()biggirl_run2 = pygame.image.load('girl/girl_2.png').convert_alpha()biggirl_run3 = pygame.image.load('girl/girl_3.png').convert_alpha()biggirl_run4 = pygame.image.load('girl/girl_4.png').convert_alpha()biggirl_run5 = pygame.image.load('girl/girl_5.png').convert_alpha()biggirl_run6 = pygame.image.load('girl/girl_6.png').convert_alpha()man_frames = man_index = 0man_surface = man_frames<0>man_rect = man_surface.get_rect(center = (100,700))manFLAP = pygame.USEREVENT + 1pos_x = 100pos_y = 700pygame.time.set_timer(manFLAP,20)light_status = 0biggirl_frames = biggirl_index = 0biggirl_surface = biggirl_frames<0>biggirl_rect = biggirl_surface.get_rect(center = (850,100))biggirlFLAP = pygame.USEREVENT + 2pygame.time.set_timer(biggirlFLAP,200)gameover_status = 0score_sound_countdown = 100def biggirl_animation():	new_man = biggirl_frames	new_man_rect = new_man.get_rect(center = (biggirl_rect.centerx,biggirl_rect.centery))	return new_man,new_man_rectdef man_animation():	new_man = man_frames	new_man_rect = new_man.get_rect(center = (man_rect.centerx,man_rect.centery))	return new_man,new_man_rectdef pman_animation():	new_pman = pman_frames	return new_pmandef pman_stand():	new_pman = pman_frames<0>	return new_pmandef man_stand():	new_man = man_frames<0>	new_man_rect = new_man.get_rect(center = (man_rect.centerx,man_rect.centery))	return new_man,new_man_rectdef redlight_display(game_state):    if (light_status ==1):        score_surface = game_font.render("RED LIGHT",True,(255,0,0))    else:        score_surface = game_font.render("GREEN LIGHT",True,(0,255,0))     score_rect = score_surface.get_rect(center = (150,50))    screen.blit(score_surface,score_rect)def gameover_display(gameover_status):    if (gameover_status ==1 ):        gameover_surface = game_font.render("GAME OVER",True,(255,0,0))        gameover_rect = gameover_surface.get_rect(center = (1024/2,768/2))        screen.blit(gameover_surface,gameover_rect)        gameover_surface = game_font.render("Press Space to restart",True,(255,0,0))        gameover_rect = gameover_surface.get_rect(center = (1024/2,768/2+50))        screen.blit(gameover_surface,gameover_rect)    if (gameover_status ==2 ):        gameover_surface = game_font.render("YOU WIN",True,(255,0,0))        gameover_rect = gameover_surface.get_rect(center = (1024/2,768/2))        screen.blit(gameover_surface,gameover_rect)        gameover_surface = game_font.render("Press Space to restart",True,(255,0,0))        gameover_rect = gameover_surface.get_rect(center = (1024/2,768/2+50))        screen.blit(gameover_surface,gameover_rect)def move_pmans(pmans):    for pman in pmans:        if otherman_status ==1 :            pman.centerx += 2            pman.centery -= 1        if pman.centery < -10:            pmans.remove(pman)    return pmans            def create_pman():    if gameover_status ==0 :        bottom_pman = pman_frames<0>.get_rect(center = (randrange(1024)-600,800+randrange(500)))        return bottom_pmanflap_sound = pygame.mixer.Sound('coin.wav')death_sound = pygame.mixer.Sound('bomb2.wav')song_sound = pygame.mixer.Sound('song.wav')SPAWNpman = pygame.USEREVENTpygame.time.set_timer(SPAWNpman,1200)gameover_status =0 pygame.display.set_caption('Squid Game')while True:    if ((biggirl_index>=5) & (biggirl_index<=10)):        light_status = 1        otherman_status = 0    else :        light_status = 0          otherman_status = 1     for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()        if event.type == pygame.KEYDOWN:            if event.key == pygame.K_d:                man_status = 1                flap_sound.play()            if event.key == pygame.K_a:                man_status = 0                flap_sound.play()            if (event.key == pygame.K_SPACE) &( gameover_status !=0 ):                man_status = 0                gameover_status = 0                 pman_list = <>                 man_rect.centerx = 100                man_rect.centery = 700                pos_x = 100                pos_y = 700        elif event.type == SPAWNpman:            if ((otherman_status == 1) & (gameover_status == 0)):                for num in range(0,10):                     pman_list.append(create_pman())                print("pile count = ",len(pman_list))        elif event.type == pmanFLAP:            if pman_index < 6 :                pman_index = pman_index + 1            else:                pman_index = 0            if otherman_status==1 :                pman_surface = pman_animation()            else:                pman_surface = pman_stand()                    elif event.type == manFLAP:            if man_index < 6 :                man_index = man_index + 1            else:                man_index = 0            if man_status==1 :                man_surface,man_rect = man_animation()            else:                man_surface,man_rect = man_stand()        elif event.type == biggirlFLAP:            if gameover_status == 0 :                if biggirl_index < 14 :                    biggirl_index = biggirl_index + 1                else:                    biggirl_index = 0                    song_sound.play()            biggirl_surface,biggirl_rect = biggirl_animation()    if gameover_status == 0:        screen.blit(bg_surface,(0,0))        text_surface = game_font.render("Press (D) to Go, (A) Stop",True,(0,0,0))        text_rect = text_surface.get_rect(center = (1024/2,768-50))        screen.blit(text_surface,text_rect)        screen.blit(man_surface, man_rect)        screen.blit(biggirl_surface, biggirl_rect)         # pmans        pman_list = move_pmans(pman_list)        ##pman_list = remove_pmans(pman_list)        for pman in pman_list:            screen.blit(pman_surface,pman)        if (man_status == 1):            pos_x = pos_x + move_speed            pos_y = pos_y - move_speed/2            man_rect.centerx = pos_x            man_rect.centery = pos_y        if ((man_status ==1)and (light_status==1)) :            gameover_status = 1            death_sound.play()            gameover_display(gameover_status)        if (pos_y < 250):            gameover_status = 2            death_sound.play()            gameover_display(gameover_status)        redlight_display('main_game')    else:        gameover_display(gameover_status)    pygame.display.update()    clock.tick(120)



?三、效果展示


1)视频效果展示——


2)截图效果展示——


游戏界面:


?



诡异女童转身:


?



诡异女童正面:


?



游戏结束:


游戏开始自动跑跟转身,如果在女童转身之后按住D继续跑则游戏结束!


?



总结


《123木头人》小游戏这里就正式结束啦~音乐修改了,让大家消除一下对木头人的恐惧!


是不是Very good 哈哈哈~ 贴心小可爱!有需要完整的素材源码记得找我哈!


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你们的支持是我更大的动力!!记得三连哦~mua 欢迎大家阅读往期的文章哦~


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程序员自制游戏:超级玛丽100%真实版,能把你玩哭了~【附源码】


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项目1.0 Python—2021 |已有文章汇总 | 持续更新,直接看这篇就够了


(更多内容+源码都在文章汇总哦!!欢迎阅读~)


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最前线 | 优酷签下紫金陈跟推悬疑剧集,火线改动争议新综《鱿鱼的胜利》

10月20日下午,优酷举行 2022 精品先鉴会,发布剧集、综艺、人文、动漫等重点内容片单。其中开心麻花首档团综《麻花特开心》将于12月上线,沈腾、马丽、艾伦与常远将作为常驻MC,带领开心麻花其他演员沉浸式体验角色与喜剧剧中世界;德云社首档国潮文化周播棚综《青春守艺人》官宣,由天津卫视与优酷合作打造,德云社“副总”栾云平担任主MC;《金星秀2022》(暂定名)回归,节目定位为“大型文艺评论脱口秀”;《这就是街舞》、《这就是灌篮》等系列将迎来第五季。

紫金陈

剧集方面,优酷抢下了与紫金陈的战略合作,未来将会有3个系列共10部剧集与观众见面,分别为“女性悬疑”系列、“城市透明人”系列、“迷雾重重”系列。而隔壁爱奇艺今年的“迷雾剧场”,之一部《八角亭谜雾》上线数日,口碑持续低迷,豆瓣评分仅有6.0分,与“迷雾剧场”去年改编自紫金陈作品《隐秘的角落》8.8分,《沉默的真相》9.1分相差甚远。

并且,全星时代和阿里影业将在《长夜难明》和《低智商犯罪》两个项目上进行电影IP开发方面的战略合作,以此实现优质IP在影剧联动模式上的新探索。

人文节目方面,优酷将推出《奇妙之城》第二季、《闪耀吧!中华文明》、《不要回答》等重点作品;动漫方面,优酷继续打造新国风厂牌,推出超过100个作品,重点作品包括《秦时明月极致版》、《冰火魔厨》、《神墓》、《诸天记》等,作家唐家三少以《冰火魔厨》作者身份登台推荐。

但这些所带来的热度都不及一档游戏综艺。

在下午的先鉴会上,优酷宣布了一档名为《鱿鱼的胜利》的游戏综艺,节目介绍称,“这是一次智力与体力的大挑战!也是一场大型儿时游戏回忆杀,更是采用强剧情推进的宝藏综艺!”

《鱿鱼的胜利》

然而,因模式和名字都与Netflix在全球爆红的新剧《鱿鱼游戏》雷同,甚至节目海报元素也直接采用剧中标志性的图形元素,一经公布即在微博引发热议,并很快在韩网遭到群嘲。

随后不久,优酷综艺的官微上已经没有了该节目的官宣踪迹。一度登上微博热搜榜的话题#优酷综艺鱿鱼的胜利#也随即遭到关闭。

晚间,优酷官微对此事回应称,“因工作失误,误将新综《游戏的胜利》已经被“毙掉”的设计初稿在招商会现场进行了使用 ”,并发布了节目新名字海报。不过从微博广场相关词条下用户的反应,这个反应显然难平众意。

优酷称此前策划为毙掉的初稿

此外,与《鱿鱼的胜利》一同出现在韩网热贴的,还有优酷今日官宣的另一综艺《了不起的舞社》,主打国内首档女子齐舞舞社选拔真人秀。该综艺同样被指与韩国女子舞团竞技综艺《街头女战士》定位相似。

在持续多年的长视频大战里,优酷的管理层经历了数次更替,在用户数据方面也被爱奇艺和腾讯视频拉开了差距,甚至被B站赶上。据晚点LatePost今年8月报道,B站日活跃用户突破6500万,超越优酷成为第三大长视频平台。

在今年6月的中国 *** 视听大会上,优酷总裁樊路远在演讲中称,现在若论市值比,B 站是大哥,爱优腾是难兄难弟,三家市值加起来比不上B站。

不过,由于受到抖音、快手、B站的冲击,在今年年初以来的多次版权 *** 事件中,优酷与爱奇艺、腾讯视频的三家协同动作越来越密切。

《鱿鱼的胜利》嘉宾阵容曝光,沈腾、关晓彤加盟,网友:谁上骂谁

最近视频平台在发布会上公布了一档全新的综艺,这档综艺叫《鱿鱼的胜利》。相信很多网友看到这个名字一脸懵逼,怎么跟之前热播的韩剧《鱿鱼游戏》这么相似呢?难不成是蹭热度?

正如网友们所猜测的一样,《鱿鱼的胜利》不仅仅名字和《鱿鱼游戏》严重撞车,甚至连字体都完全一样,堪称《鱿鱼游戏》的cosplay。

这正是因为此,《鱿鱼的胜利》发布之后,遭到了很多网友的声讨。很多网友吐槽,《鱿鱼的胜利》这波操作是拿所有人的声誉去为自己炒作。

对此,视频平台也是紧急做出了回应,表示《鱿鱼的胜利》并不是这档综艺的名字,因为工作失误,导致之前的废稿出现在发布平台上。

其实这部综艺真正的名字叫《游戏的胜利》,虽然在表面上能够解释得过去,但是很多网友对此依旧嗤之以鼻,表示:这样的话你自己信吗?

在这场炒作中,所谓《游戏的胜利》为自己赚足了热度,虽然是黑红,但是这档综艺基本上做到了在无人不知无人不晓,可谓是大大赚取了一波流量。

因此《游戏的胜利》也是趁热打铁,推出了嘉宾阵容,从名单上我们可以看到很多熟悉的身影:

关晓彤、沈腾、范丞丞、张若昀、王嘉尔、王俊凯、白敬亭、刘耀文、欧阳娜娜、虞书欣、马龙、杨倩、苏炳添和汪顺。

不得不说综艺的名声不是很好,请来的嘉宾倒是都很大牌。关晓彤、沈腾等等,都是如今非常热的综艺咖,不仅仅如此,演员、歌手、运动员等等,这不总也可以说是全部都占齐了。

虽然巨星云集,但是网友们依旧不买账。毕竟这只是拟邀嘉宾,到时候能有多少嘉宾到场还是个未知数。如今《游戏的胜利》糊成这个样子,这有多少嘉宾愿意冒着大不讳来参加这样一档综艺呢?

甚至在评论区,有网友直言不讳地表示:谁来骂谁。诚然,如今《游戏的胜利》可以说是犯了众怒,他将所有人的信誉拿出来为自己炒作,将一切化作自己的嫁衣,未免有些太过分了。

个人认为,这些嘉宾与其来参加这样一档综艺,还不如好好地回归正途,演员好好演戏,歌手就认真唱歌。特别是关晓彤,作为“国民闺女”,当年荧幕上的演技派,如今却将自己作成这个样子。

最近上映的《图兰朵》,已经让很多网友大失所望。即使如此,关晓彤依旧不好好打磨自己的演技,专注于上综艺为自己炒热度。如果继续这样下去,恐怕所有观众都会对这位演员失望了。

而这档《游戏的胜利》,就让他搬起石头砸自己的脚好了,如此一档综艺,实在不应该让他播出。最适合它的,就是让它“胎死腹中”。

对于《游戏的胜利》嘉宾名单,你又有怎样的看法呢?欢迎在评论区留言讨论。



国产新综艺被怒斥太丢人!与《鱿鱼游戏》雷同,遭韩网民吐槽抄袭

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10月20日,某视频网站官宣新综艺《鱿鱼的胜利》,与大热韩剧《鱿鱼游戏》的玩法大同小异,引起网友热议。

消息一出,该综艺不仅在韩网遭到连番吐槽,就连国内网友也骂声一片,直言太丢人。

这档名叫《鱿鱼的胜利》的综艺,据说是全国首档游戏社交剧综。它以儿时游戏为看点,搭配故事剧情,模式是团队作战。在宣传时, *** 方就打出宣传标语——智力与体力大挑战遇上国民经典游戏。

网友之所以反应如此激烈,还是因为这档综艺与大热韩剧《鱿鱼游戏》太雷同。

首先是名字,都带有鱿鱼二字,还有网友调侃道:“但凡国产综艺改成龙虾我都没有这么生气。”

其次是宣传海报,可以看出在字体设计上,双方都采用了圆形、三角形和正方形的符号。

最后就是内容设置上,双方都以儿时的游戏为看点。还记得《鱿鱼游戏》中的123木头人、戳糖饼游戏等等,都掀起了一股线下模仿风潮。

《鱿鱼的胜利》官宣后,即刻在韩网引起热议。韩国网民纷纷用嘲讽的语气直指中国综艺抄袭,甚至还表示:“如果我是中国人的话我觉得丢死人了。”

确实,翻看节目官宣后的社交平台,网友都将炮火对准的节目组,直言:“丢脸丢到国外了。”

还有不少人表示,节目组这样的行为就是在让韩国人看笑话,明明我们的儿时游戏丰富又有趣,这样一来,有理也变得无理。

舆论热议后,《鱿鱼游戏》 *** 方出面发声,称尚未和该视频网站谈论过版权问题。

其实近年来,关于韩国网友声称中国抄袭的事件屡见不鲜,大多数都是未加考证的主观臆断,韩国这种行为也被戏称为"宇宙起源国",以至于中国网民对抄袭一事格外敏感。

无论如何,支持原创,杜绝抄袭才是发展的良径!

一直以来,我们都强调要有文化自信,希望在大众热议后,节目组能够给予大家一个合理的回复。

#鱿鱼游戏#、#韩网评论#、#国产综艺#

作者:栗子

责编:十七

优酷回应《鱿鱼的胜利》出现是工作失误,热度是它的挨骂是我们的

所谓的新综艺《鱿鱼的胜利》,到目前为止宛如一个笑话,优酷在自己的综艺计划中放出了《鱿鱼的胜利》,一个看名字看标题都知道和《鱿鱼游戏》有着关系的综艺,在没有得到任何授权的前提下,优酷就准备打造一个和《鱿鱼游戏》有关的综艺,或者可以简单地称之为“抄袭”。

这种明晃晃的抄袭,简直就是把自己的脸丢到韩国人的脚下让他们去踩,果然,在《鱿鱼的胜利》这个综艺出现后,立马就出现在了韩国的论坛,而论坛区都是韩国人 *** 裸的嘲讽,连“是韩国附属国”这种话都出来了,而且还是热评。

真的很丢脸,而且还是带着大家一起丢脸,实际上,如果看《鱿鱼的胜利》的具体综艺内容,它估计就是一些游戏的堆叠,而且还很像我们以前都看过的智勇大冲关,其实如果换一个名字好好包装一下,这个综艺也没什么问题,偏偏一定要取《鱿鱼的胜利》这样的名字,连名字的设计都是模仿《鱿鱼游戏》,这不就是把自己的把柄送到别人面前让对方嘲么?

在议论纷纷中,优酷的回应姗姗来迟,而优酷的回应是:《鱿鱼的胜利》并不是他们准备打造的综艺,这个综艺是被毙掉的设计初稿,这次是因为员工失误所以才放了上去,然后这件事就好像可以轻飘飘地过去了。

对此真的很无语啊,真的是失误吗?这么重要的发布会每个细节都要确认,会出现这种失误吗?而看看后果,明显也是优酷赚的啊,发布一个初稿热度一下子就上来了,到时候换个名字换个包装,这档综艺就永远有免费的宣传了,毕竟大家都会记住它的原名是《鱿鱼的胜利》。

热度是优酷的,挨骂的则是我们。是所有国内综艺和我们这些观众,大家全都在韩国人面前抬不起头来,甚至还会让人误解,我们这些观众只会欣赏这些抄袭的综艺,而实际上我们国内明明有很多优质综艺,大家都分得清哪些综艺是好的哪些综艺不行。

真的对这种综艺策划很无语了,每次都利用这种元素来炒作,反正他们不亏,而真正亏的是我们整体的形象啊,平白比别人矮一头!

陆综抄《鱿鱼游戏》连海报都照搬!网骂爆:偷国竟是我自己

记者蔡宜芳/综合报导

南韩影集《鱿鱼游戏》在全球掀起大热潮,虽然在大陆没有办法收看,但仍在微博、豆瓣等平台掀起热议,甚至出现盗版DVD。近日传出大陆将 *** 全新综艺节目《鱿鱼的胜利》,不仅名字、内容与《鱿鱼游戏》相似,连海报都照搬,被网友痛批「不要脸」。

《鱿鱼游戏》创下1.1亿的观看纪录。(图/翻摄自Netflix)

影音平台优酷20日举办招商会「精品先鉴会」,公开2022年即将 *** 及播出的节目、戏剧,其中一档综艺节目名为《鱿鱼的胜利》,其概念为「儿时游戏回忆杀」,将考验嘉宾的体力、智力与团队合作,除了名字与《鱿鱼游戏》相似,内容也几乎一模一样,就连概念海报都直接照搬,引韩国网友傻眼吐槽「中国是我们的附属国吗」、「有买版权吗」,而陆网友也开炮说:「丢脸丢到国外去!」、「递刀子给外国人捅我们!」、「偷别人东西还叫人家偷国。」

大陆综艺抄袭《鱿鱼游戏》被网友骂翻。(图/翻摄自微博/圈内星扒婆、娱情小蜜探)

此外,优酷公布的另一档节目《了不起的舞社》,也与南韩热门节目《Street Woman Fighter》如出一辙,同样是召集全国有名的女子舞团相互竞争冠军,并邀请陈伟霆、NCT成员TEN、刘雨昕、宋茜等知名艺人担任评审。

另一档节目概念与《Street Woman Fighter》一样,韩网友骂翻。(图/翻摄自微博/圈内星扒婆)

新综艺《鱿鱼的胜利》抄袭?优酷:工作失误,为已毙设计初稿

新京报贝壳财经讯 (记者 宋美璐)10月20日,优酷招商会上推出2022新综艺《鱿鱼的胜利》,消息一出引发热议,不少网友认为该综艺是在抄袭最近火爆全球的韩剧《鱿鱼游戏》。

随着舆论发酵,当天晚间,优酷通过官方微博回应称,“因工作失误,误将新综《游戏的胜利》已经被‘毙掉’的设计初稿在招商会现场进行了使用。”同时附上了一张《游戏的胜利》海报。

新京报贝壳财经记者注意到,《鱿鱼的胜利》是“儿时游戏回忆杀,智力与体力的挑战”。2021年奈飞 *** 推出的韩剧《鱿鱼游戏》,在大逃杀背景下 *** 了智斗、冒险、惊悚、悬疑等元素,剧中一群欠下巨额债务无力偿还的人,以儿时游戏论成败,败者将被击毙,走到最后的人可获得456亿韩元。

除剧情设定被质疑雷同外,优酷新综艺海报上的logo设计也有《鱿鱼游戏》的影子——剧中经典元素,三角形、圆形、正方形。

校对 薛京宁

抄袭“鱿鱼游戏”优酷道歉?

韩国热播剧《鱿鱼游戏》席卷全球后,各种真真假假蹭“热度”的新闻就此起彼伏。先是韩国某教授“碰瓷”吴京称其服装抄袭《鱿鱼游戏》,被中国网友反怼,怒喷“不要脸”。




后又因韩国各大媒体发表“中国综艺《鱿鱼的胜利》剽窃《鱿鱼游戏》创意”被冲上热搜。


只是这次我们真的没法洗.....


韩国JTBC:

又抄袭?中国综艺“鱿鱼的胜利”…最终道歉


韩联社:

中国综艺“鱿鱼的胜利”陷入抄袭“鱿鱼游戏”争议

韩国SBS电视台:

中国综艺“鱿鱼的胜利”陷入抄袭“鱿鱼游戏”争议

韩国KBS电视台:

中国综艺“鱿鱼的胜利”陷入抄袭“鱿鱼游戏”争议

《韩国经济TV》:

中国人都“羞愧”…鱿鱼的胜利?

事情是这样的.....近期优酷召开发布会,称将推出最新综艺《鱿鱼的胜利》,节目介绍到“这是一次智力与体力的大挑战!也是一场大型儿时游戏回忆杀,更是采用强剧情推进的宝藏综艺!”

可以看出综艺的明星阵容颇为强大,杨幂、沈腾、关晓彤等明星均有参与,但很快有网友发现《鱿鱼的胜利》和韩国《鱿鱼游戏》在片名、logo设计、节目定位等方面都很相似。


特别是在字体的设计上不能说毫无关系,只能说一模一样。



中国网友就纳闷了,抄概念童年的游戏就算了,为什么连「鱿鱼」的主题都要抄,「鱿鱼的游戏」可是韩国人小时候的游戏啊!

纳闷的除了中国网友,还有韩国网友.....他们甚至开启了“群嘲模式”....




“会不会又是误会一场?可能是买了版权?”

这一猜测很快就被“啪啪打脸”,《鱿鱼游戏》的版权方网飞接受韩媒采访时表示,并没有跟中国方进行过版权相关的讨论。


面对此情此景,优酷之一时间发文道歉称:“因工作失误,误将新综《游戏的胜利》已经被“毙掉”的设计初稿在招商会现场进行了使用,对为此引起的误会向大家诚挚道歉。 ”


同时,为以正视听,优酷还发布了新综艺《游戏的胜利》的终版海报,以此“澄清”早前他们宣布要推出的新《鱿鱼的胜利》是一场乌龙。


很显然,这一解释并没有让韩国媒体和中国网友买账,不少网友愤愤得说到:大家以后再和韩国人对线,连骂“偷国”的底气都没有了。


除了《鱿鱼游戏》,韩媒认为优酷的另一个新综艺《了不起的舞社》与韩综《街头女战士》也极其类似....

其实,不止是优酷,国内很多综艺我们都可以找到对应的“韩综”。对此,韩媒甚至做过统计,目前中国抄袭韩国节目多达34个,其中是否买过版权无从考证,但在舆论上我们依旧处于劣势。

有网友说到:“中国出台「限韩令」,但各平台却对韩国综艺情有独钟,屡次被人以诟病”。这种种现象不得不让人沉思,为什么我们被指着鼻子骂,还在乐此不疲的抄袭呢?



01/

国内综艺缺少「办好节目」的使命感


为什么不说缺少创意,而是缺少使命感呢?


其实中国并不缺创意,去年芒果台大火的《乘风破浪的姐姐》就反被韩国抄袭,韩国即将推出的新综艺《Miss back》,目的是让逐渐在人们的记忆中淡忘的歌手们再次实现梦想的故事,这一概念与《乘风破浪的姐姐》十分相似,被指抄袭。



有实力却懒得想创意?


因为在“快餐文化”的当下,很多节目 *** 人觉得抄不抄袭无所谓,好看就行,稍有觉悟的 *** 人会买版权二次创作,但二次创作却又频频翻车。究其根本是我们对 *** 一档好节目缺少敬畏之心,搞笑类综艺的目的真的是想让观众在电视机前得到放松吗?选秀类节目真的是在挑选有天赋的普通人吗?


在节目中的我们经常可以看到各类话题、CP炒作的是为了凸显个人,而节目组也愿意将更多的资金花在嘉宾地邀请、流量地打造上。因为无论节目办的如何,有了idol,基本收视率就保证了,收视率保证后就可以拉赞助,接广告,节目的使命自然就完成了。



02/

国内部分观众对抄袭有天然“钝感”

“购买版权,二次创作也算抄袭?”

“好的东西可以借鉴”


“如果这也算抄的话,那咱们传播到国外的文化算什么?文化的正常推广而已”


诸如此类的评论比比皆是,有一部分网友甚至抱着“抄不抄袭无所谓,只要节目好看,有自己喜欢的idol在就好”的想法在观看节目,这一出发点倒是和我们上述说到的编剧想法如出一则。

购买版权、二次创作等行为没有错,但比起「改编」,我们现在更需要「原创」。如果观众的版权意识增强,对抄袭等事件的容忍度降低,就可以反逼行业做出改变。

最后,借用网友的一句话“被偷国问干嘛偷别人的东西,真的很羞愧”,希望我们能吸取这次教训,做出真正属于我们自己的综艺节目。

标签: 鱿鱼 胜利 嘉宾 意思 什么

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