澎湃新闻记者 陈悦 高级记者 邹娟
短短三天,黄琳12岁的儿子在手机游戏上充值约35000元。交易记录显示,充值次数高达100多次,“开始是一块(钱)一块(钱)充,后来大额的有600多块。”
黄琳想不明白,儿子的手机是上网课用的,连 *** 卡都没插,她记得自己没有设置免密支付,儿子也不知道支付密码,但钱确实花出去了,“花呗额度用光了,余额宝也扣了”。
《香肠派对》充值界面
她回忆,2月27日晚,自己发现支付宝账户余额不对,才发现儿子玩游戏偷偷充了钱,在心动 *** 的《香肠派对》和腾讯游戏的《王者荣耀》、《和平精英》等手游上花了约35000元。
次日,她向两家平台投诉,要求退还充值金额。经核查,黄琳儿子注册账号使用的身份证为1968年,绑定的手机号也来自陌生人。至于退款问题,心动 *** 表示,游戏扣款方为苹果公司,应向苹果公司申诉;但苹果官方 *** 回复为,后台审核不通过,未说明具体理由。腾讯方面,黄琳提交了游戏账号、户口本扫描件等材料,仍在审核状态。
“至少要做到实名认证,身份证和 *** 号码得是一个人的吧,或者人脸识别,这样子太大漏洞了。”黄琳认为, *** 游戏在未成年人保护方面存在众多漏洞,而金钱概念模糊的未成年人极易深陷其中。
近年来,未成年人在家长不知情的情况下充值游戏,家长申请退费难的问题频频引起社会关注。“实名”注册游戏账号仅需提供身份证号、消费额度不受限、退款举证难、各家游戏公司和平台就退费问题无统一标准……澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者采访发现,防止未成年人沉迷游戏虽已有明文制度,但并未落到实处。
实名认证并不“实”
伪装成年人,被 *** 群里人唤作“老板”,委托别人卖装备,11岁的吴洋烁不仅骗过了游戏网友,也骗过了实名认证。他在澳大利亚读小学,暑假期间悄悄用妈妈做生意的支付宝账号刷了16万元,而他在4399等游戏平台实名注册的身份证号来自宁夏,这是他在网上找人买的。
吴洋烁为《皮卡堂》多次充值,游戏说明适合18岁以上用户体验。
2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》(以下简称《通知》),要求实行 *** 游戏用户账号实名注册制度。尽管各游戏平台遵循规定,在首次登陆界面要求用户填写身份证号和姓名,经公安接口核对后即认证成功,但真实用户是谁并不可知。
山东的洪方遭遇了类似问题,儿子注册《少年三国志》用的是她的身份证。“他要的我的身份证号,我也不知道他要干嘛,也没有往(游戏)这方面想。”一时疏忽,洪方把身份证号报给了儿子,没想到孩子凌晨还在偷偷玩游戏,充值了1300多元。
只需一张身份证,是谁的并不重要,这样的实名认证违背了《通知》设立的初衷。
腾讯针对未成年人游戏充值的限制认证步骤
2020年6月,腾讯游戏宣布对疑似由未成年人操作的成年人账号,在登录游戏和充值支付时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。如用户未通过或拒绝,游戏账号将被纳入相应的防沉迷系统。但此举并不能杜绝未成年人以成人之名进行操作。
通过微信账号登录游戏,可省略实名
除了使用他人的身份证,第三方账号提供了更便捷的认证方式。在记者下载游戏体验中,不少游戏可直接选择微信或 *** 登录,而后有弹窗提示“您的实名信息已存在于腾讯平台的账号实名库”。这表示,如果孩子玩父母手机,可以直接用父母的微信账号登录游戏,绕开实名认证的步骤,而父母仅在微信中收到“游戏角色注册成功通知”,孩子左滑即可删除。华为、OPPO、Vivo等手机也可以直接选择使用对应的手机账户登录,免于实名注册。
频繁充值不受限制
河北的师磊告诉记者,孩子在疫情上网课期间玩网游,在《球球大作战》《明日之后》《和平精英》等游戏上消费了12万元。充值记录显示,他最快一分钟充值三次,每次600多元;消费最多的一天花了5000元。
洪方称,儿子在2月5日和6日多次进行游戏充值,有的间隔时间不到一分钟,从五六十元到三百元都有。
《通知》要求, *** 游戏企业应限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,未满8周岁的用户不得进行游戏付费;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
但之一道实名认证的屏障消失后,消费限额也就无从谈起,成年用户充值不受限制。
4399游戏平台上,单次更高可充值50000元。
澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者登录游戏平台发现,4399小游戏充值中心单次可充值的金额更高达50000元,心动 *** 的《香肠派对》一次更高可充值648元。 *** 游戏充值主要用于购买皮肤和装备,数额不等,有玩家表示单件装备更高可达1000多元;而游戏内的抽卡活动,以低概率的限定版装备吸引用户,单次抽卡并不耗钱,但部分玩家会不断充值碰运气。
不少家长反映,孩子在完成充值后会删除交易提醒和短信,等到家长反应过来,往往已经消费多次。
如何证明未成年人操作?取证困难
多家游戏公司规定,消费者一旦进行游戏充值购买或兑换游戏虚拟货币、虚拟物品或增值服务,将不能退还,但法律另有强制性规定的除外。
2020年5月19日,更高人民法院印发《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》的通知,规定限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与 *** 付费游戏或者 *** 直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求 *** 服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。
因此,未成年人游戏消费成为网游退费的正当理由。但实名认证和支付账号都是成年人的,游戏公司和平台如何判断充值行为由未成年人完成?
此前曾有媒体报道,苹果公司的退款规则被恶意利用,有人打着未成年人充值的幌子申请退款,甚至从中牟利,腾讯 *** 每天接到超20起以未成年人消费之名的恶意申诉,因此游戏公司和平台在处理类似事件时也格外谨慎。
实际上,家长申请未成年人充值退款时,需要提供身份证、交易账单、亲子关系证明、其他证明未成年人游戏消费行为的辅助资料。有家长告诉记者,孩子充值时,他正在用另一个手机打 *** ,人在公司,因此提供了通话记录和公司证明。
充值频率和消费额也是证明之一。吴洋烁“疯狂地”刷了16万元后,舅舅表示,目前大部分退款已经和游戏公司谈妥,“游戏公司也没有太为难,只是提供材料,在半个月充值了十几万,这一看就不是成熟的人干的事。”
但更多的家长表示难以提供证明,退款被拒绝。洪方向华为平台提起游戏退款申诉,对方回复称,经与游戏公司协商,她的申请被驳回,一是因为实名认证的身份证是她本人,二是有两笔消费发生在凌晨,不符合10岁孩子的作息规律。洪方认为,充值行为发生在快过年的时候,家里人都是睡得晚、起得晚,小孩子在凌晨充值可以理解;至于身份认证,“我也不可能玩《少年三国志》,那是小孩玩的游戏;再说一个正常人不可能那么没有理智,接二连三,两天充值了1000多块钱。”但她无法提供实质性证据。
据上海市消保委官方微信3月11日消息,2020年,上海市消保委共受理 *** 游戏未成年人充值退款类投诉580余件,其中涉及未成年人在上海巨人 *** 科技有限公司的《球球大作战》游戏中充值的有60余件,家长要求退款,大多遭遇拒绝。证据不足成为网游公司拒绝退款的主要理由。
退款细则没有统一标准
即便家长能够证明孩子在其不知情的情况下进行充值,退款能退多少,游戏公司受理退款的时效是多久,孩子再次偷偷充值怎么办?
心动 *** 游戏退款受理时间为充值起60天内。
“黑猫投诉”平台的网友反映,心动 *** 只能申请账号首次反馈日期前60日内的充值订单退款,腾讯受理180天内,而通过苹果手机充值的款项,需先联系苹果 *** 进行处理,其受理申诉时间在充值起90天内。各游戏平台未成年消费退款细则并不公开,相关条件只在用户投诉时才予以告知。
至于退款多少,从部分退款到全额退款均有,具体数额取决于家长和游戏公司的协商。吴洋烁舅舅称,吴的游戏充值涉及多个平台,经过一个多月的协商,有游戏平台已经同意退款,10万多元的消费额退还9万元,其余平台还在处理中。此外,充值费用涉及游戏公司和支付渠道的分成,因此退款多少还取决于这两方的审核结果。
“黑猫投诉”平台上,有网友反映腾讯游戏以“关怀金”的名义退还未成年人充值,只退还部分。腾讯方面曾对澎湃新闻(www.thepaper.cn)解释称,在大多数案例中,家长无法出示具体实证证明消费为未成年操作(如操作录像),考虑到家长举证困难,腾讯通过数据验证、沟通核实等方式进行综合评估,若判定未成年消费的可信度较高,则给予关怀处理。每个家庭只能申请一次“关怀金”,即在没有未成年人充值实证的情况下,二次充值将无法退款。
发现孩子游戏充值花了12万元以后,师磊没收了儿子的手机,也问过他是否害怕,“他说开始害怕,后来被这个游戏给吸引的,就把‘害怕’俩字搁脑后了,游戏是之一,其他不考虑了。”
不久,因为上网课需要,他给了儿子一部没有绑卡的手机,再次发现孩子给游戏充值,“又偷偷地玩,通过微信零钱充值了几十块钱,还说给同学代充。”他说,“这孩子网瘾太大了,离开手机要死要活的,没手机好像就感觉特别空虚。”
(文中人物均为化名)
责任编辑:李菁
校对:张艳
2021年TapTap报告:新增下载超5亿次、914万云服务用户据TapTap发布的2021年度报告显示,期内新增下载超5.1亿次,新增《迷雾侦探》等170多款独家游戏,914万玩家使用TapTap的云玩服务,国际版的用户遍布海外170个国家和地区,超8万个论坛被访问,内容产出总计700万。
2021年一共有5款游戏在TapTap平台的下载量破千万,而这五款产品的总下载次数超过了1.34亿,头部产品占到总分发量的22%。下载量TOP5的游戏分别是《香肠派对》《原神》《光遇》《元气骑士》以及《明日方舟》,其中《香肠派对》为TapTap独占产品,目前该游戏的下载量已超过1.28亿。
2021年TapTap上线的新游戏累计超过1000款,总下载量超过1.44亿。
2021年TapTap新开预约游戏超7400款,总预约量超1.07亿。预约量前五的游戏分别是《英雄联盟手游》,其预约量高达640万,紧随其后的则有《PUBG:NEW STATE》《动物派对》《奥西里之环》以及《霓虹深渊:无限》。
根据TapTap首页曝光量,二次元、模拟、休闲等类型更受TapTap用户青睐。
平台内容方面,人气最旺的论坛为《原神》,用户最活跃的论坛则是《明日方舟》,而TapTap用户在论坛内产生的内容总计超过700万。“礼包码”“兑换码”等福利内容与“攻略”备受用户欢迎。
买断制游戏方面,2021年TapTap上的买断制游戏销量超过620万,有22款产品销量过5万,单款产品更高销量甚至超过120万。
用户画像方面,00后与90后用户最喜欢的游戏均为《原神》,而TOP2-TOP5热度的游戏排名则各有不同。Tapper人数TOP5的城市分别是上海、重庆、北京、广州、成都。
出海方面,国际版已经在海外170个国家(地区)拥有用户。其中,欧美市场用户偏好的游戏类型为射击类、二次元以及足球类,日韩市场用户则偏好射击游戏、二次元游戏以及派对游戏,东南亚市场用户更喜欢射击游戏和派对游戏。
2021年度手游盘点:更受欢迎的十款手游 长期霸占下载榜和热搜榜一转眼已到2021年12月份,相信这一年玩手游的玩家又增加了不少,作为热爱手游的玩家,总会关注一些游戏榜单,而整个2021年不管是下载榜还是热搜榜,很多手游常年霸榜,比如《王者荣耀》《原神》之类的,当然也有新出的手游就迎来巅峰的,比如《英雄联盟手游》。42824手游盘点2021年更受欢迎的十款手游,这些手游常年霸占热搜榜和下载榜,一起来看看你的手机有木有?
1、《王者荣耀》
王者荣耀已经成为游戏行业一款现象级的MOBA游戏,游戏画面酷炫无比,各个英雄人物刻画得栩栩如生,不管是在玩法上还是视觉效果上,都能给玩家很好的游戏体验。王者荣耀10秒实时跨区匹配,有5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,想要体验一血、五杀、超神、闪现等,快来下载游戏试试看!
2、《原神》
原神是一款人气爆棚的3D角色扮演类手游,玩家进入游戏后在一片未知的大陆上,和游戏里的朋友一起探索这个世界。在游戏中开发团队很形象的设置了天气实时系统、郁郁葱葱的动态自然场景,让玩家能够在进入游戏的之一时间,就能感觉到扑面而来的“自由感”,很不错的一款开放型世界冒险游戏。
3、《英雄联盟手游》
英雄联盟手游是一款根据经典端游英雄联盟移植而来的手游,游戏完美的还原了端游的 *** 团战,各种英雄风姿再现,打造最为 *** 的5V5大乱斗模式。从端游改编到手游,玩家就可以无时无刻不分时间地点的开黑团战,竞技方面更加方便快捷。
4、《和平精英》
和平精英是腾讯出品的一款热门多人竞技吃鸡手游,是绝地求生正版授权的手游端产品,延续了PC版绝地求生的玩法,通过各种物资收集,战略迁移,生存竞技,淘汰掉你的对手来取得最终的胜利,是一款竞技性强,玩法丰富,拥有众多粉丝的头牌射击游戏。
5、《迷你世界》
迷你世界是一部沙盒系列题材的创造兼具格斗游戏,还是那么经典的像素风游戏画面呈现,但是玩过后就会感觉好像和某同类型游戏有着些许的差别,玩家能够从一个全新的角度发现游戏的可玩性,让玩家和关卡的发展更浑然天成和顺其自然。这里没有等级、没有规则,只要你能足够发挥出想象力进行创造。
6、《香肠派对》
香肠派对是一款吃鸡玩法的枪战射击类手游,以香肠作为主角,外形上很搞怪,但是内核却是很流行的荒岛特训吃鸡玩法,有丛林、树林和城镇等地图,每一把支持100个玩家对战到最后吃肠。大吉大利今晚吃肠,全新联动赛季开启,肠岛飞车,这是属于各位车神和车迷的派对!
7、《第五人格》
第五人格是一款非对称的多人竞技手游,游戏营造出极强的恐怖氛围和代入感,做到视觉性和大众化相融合。部非对称性的竞技对战游戏,前段时间《第五人格》与柯南系列的联动展开,其中很多的皮肤被解放了出来,从怪盗基德到黑衣人,很形象和生动的还原了柯南角色,有种手办的既视感,也不影响游戏,反而平添了几分漫画风的精致感。
8、《元气骑士》
元气骑士是一款有趣的像素风格斗射击游戏,在游戏中玩家将通过一次次的闯关来让自己装备和属性全面的提升,内置多种不同的职业,避无可避的战斗,很考究玩家的资源材料的获取能力,已经闯关时候的走位,你能在这个世界走多远呢?
9、《碧蓝航线》
碧蓝航线是一款二次元养成类的卡牌战略游戏,其实不乏在一些漫展中能够看见很多COSER喜欢扮演《碧蓝航线》中角色,可见这款游戏的影响力有多大。不仅融合了京剧国粹文化,还更大胆的对角色进行设计,宅男福利游戏也不过如此,其中打击感和代入感都有相对出色的体验。
10、《战双帕弥什》
战双帕弥什是一款人气超高的动作格斗类游戏,玩家在其中能够通过自己的操作上限来拉伸游戏的平衡度,很多人说像3D版的地下城,而其中的立绘也是非常华丽,技能的衔接和连击带给玩家无尽的 *** ,远程和近战灵活的战斗手段,让可玩性几乎拉满。
以上只是在榜单上最常见的十款手游,还有一些也非常热门经常上榜,比如《火影忍者》、《泰拉瑞亚》、《明日方舟》、《球球大作战》、《三国杀》等,没有最强只有更强。你在玩哪一款呢?
香肠派对游戏外挂防护进展香肠派对吃鸡战术共享香肠派对游戏外挂防护进展
亲爱的香肠岛民们:
针对这段时间出现的外挂问题,运营团队在之一时间开展了调查取证,收集外挂特征并交付研发进行专项对抗。经过将近一个月的深入研究,在最近几次版本更新中,我们加强了对外挂的打击,已经对大部分现有的外挂特征进行了防护。
同时,我们也进一步完善了系统的检测机制,能够更准确、更迅速地发现游戏中出现违规行为的玩家,并对其账号进行永久封禁。同时,我们依然支持和鼓励岛民们积极发现游戏中的异常行为,并进行举报。
此外,我们也在对外挂 *** 者以及提供外挂平台收集相关信息并进行举证,努力通过法律途径维护各位玩家的合法权益,保障大家能有一个良好的游戏环境。
最后,游戏目前使用的第三方防护工具过去曾经存在漏洞,一定程度上造成了外挂的猖獗,目前这方面的技术加强正在进行中,我们将协助第三方修复漏洞,为游戏的信息安全不懈努力。
这段时间给大家带来不佳的游戏体验,我们深感抱歉。今后我们依然会不断升级防护机制,对于外挂的 *** 者和使用者定会严厉打击,尽更大的努力给岛民们提供一个良好的游戏环境,不负各位玩家一直以来对我们的支持与信任。
《香肠派对》自2017年8月之一次上架TapTap、面向玩家测试以来,积累了上千万玩家的喜爱与肯定,作为开发与运营人员,我们比任何人都更在意游戏的长期成长,不希望任何人恶意破坏这片净土。近期除了反外挂外,团队依然在持续产出新的游戏内容,感谢岛民们愿意耐心等待小肠肠变得越来越好,感谢那么多正义的岛民持续关注、呵护小肠肠的成长。
带着大家的鞭策,我们不断砥砺前行。
香肠派对吃鸡战术共享
1.屋子消耗战
如果你与对手在屋内(你守他攻)时,虽然打,一般突袭的与架好刀的你压根并不是一个水准。
如果你与对手在屋内(他守你攻)(你了解里边有些人)时,不必对着干,利用盲区开关门后从外边绕路房后打。自然如果是洗手间这类仅有一门单通道的该怎么办,哦,这类就立即忽视就可以了,一般正对面不傻得话自身会亏本,要不扑点(由于正对面进圈或是由于正对面按耐不住脾气)要不跑路。
还有一个最独特,便是两个人都是在房子里,要是没有各种因素阻拦得话,不许动,如果有得话就舍弃房子从窗子跳出来跑。(在房子里守或是当狙点,一定要闭店!)
2.郊外消耗战
沒有看到人得话,如果有枪响,分辨枪响从哪里传出,随后寻找近期的掩护藏身,利用角度寻找对手,要不对枪(分辨周边是不是有第三者,药要带够),要不找机会跑(蛇皮走位)
假如你发觉了他,别着急打枪,分辨你的枪能不能精确击中,怎样不好藏身等候,假如如果可以的话不必放他跑了!(还可以乱打枪把他吓走)
3.城市消耗战
城市的掩护数最多,要有效利用房子,宁愿走房子也别走大马路,要不然你都不清楚你怎死的。房子要翻窗,少开关门,门的声音大而步伐声音小。假如正前方碰到对手,往前诱敌,使他了解你要和他对♂枪,随后一般他会从你刚刚走的路来打你,此刻要从房子绕开打,由于开倍镜上下角度会限定,所以说你到他侧边他都不一定看见你。(自然你还可以打枪恐吓他随后跑路,使他了解啥是逃生游戏)
4.跑路
不断地旋转角度看四周的状况,由于在这个游戏里腊肠人最非常容易被发觉(万绿丛中一点红),因此看到人就需要当做他也看见你了一样藏身(详细2)。尽可能走树,岩层等有掩护的地区,如果你碰到房子时,从飞奔转换到行走,由于那样能够更强的观查房子里是不是有些人(例如里边门是不是开了),随后再挑选进或不进。
假如你一直在跑路的情况下被别人顶部,并且客观原因一定规定你跑,要手动式实际操作遥杆,在奔跑和行走立即持续转换(不必有规律性,那样能够大大减少准确率)
5.r6方式
必须多的人一同,一人在外面瘋狂生产制造噪声,另本人翻窗进到,另本人进到保护另本人进到,两个人拉开距离也不可以里的很远。以后的r6游戏玩家都了解。。。。。。
游戏秘籍
1、从乘飞机跳下来以后,将视野尽量的程度对向目的地,大部分保持在130上下的速度前行大约1Km(一般在900m-1.2Km中间)以后降落伞便会全自动打开,以后你可以前行的距離就与你打开降落伞以后所维系的速度相关了
2、第二种 *** 也是许多 游戏玩家为了更好地做到离飞机航程十分远的位置所应用的 *** ,那么就是以飞机场上边跳下来以后更先依照里面的 *** 往目的地飞,当发生可以打开降落伞的提醒时立刻打开降落伞,随后保持一定的速度往目的地飘走。但是这类 *** 不一样速度中间的差距或是十分之大的!
吃鸡也能做成桌游?《香肠派对》桌游版 *** 人分享设计思路文/一元
继《奇奥英雄传》之后,来自深圳的骨头游戏最近将他们的新桌游作品《香肠派对桌游版》在摩点网上发起众筹。《香肠派对》桌游版是一款由心动 *** 、真有趣官方授权IP、骨头游戏 *** 的1-4人吃鸡题材的策略游戏,玩家将扮演加入这场死亡游戏的香肠,需要通过合理的物质分配、走位,刚枪等等这些吃鸡游戏中必备的操作,在枪林弹雨中干掉所有碍事的敌人,最终吃鸡成功。
可以说,这是目前国内首款原创吃鸡桌游。GameRes游资网采访了《香肠派对》桌游版 *** 人骨头,分享桌游 *** 背后的故事和开发历程。
缘起:圈内好友面基一拍即达成合作
《香肠派对》手游是由真有趣研发、心动 *** 发行的一款吃鸡游戏,游戏在TapTap平台拥有广泛的玩家基础,获得了超过350万次下载量。同时,《香肠派对》同名漫画也同步推出。
《香肠派对》手游
真有趣CEO叶斌是一位怪物猎人游戏粉丝,百忙之中也要抽时间玩游戏的硬核玩家,也经常小范围内的发起基友合作开玩。骨头和叶斌同在一个怪物猎人群,在一次线下面基后就成为了好友。在后续的交流中,两人萌生了要合作一款桌游的想法。于是骨头游戏在之一时间 *** 了游戏原型,和真有趣团队一起试玩之后,确定合作意向,开始了《香肠派对》桌游版的开发工作。
思考:如何表达桌游机制的游戏魅力
此前,《奇奥英雄传》桌游获得了超预期的众筹成绩,众筹成功后销量继续发力。玩家们普遍对游戏有较好评价,也因此拥有了不少核心粉丝。
骨头和他的队友们
通过这次完成且具有成功意义的桌游开发、发售经历,骨头游戏团队对桌游也有了更为清晰的理解。在骨头看来,桌游的魅力在于其丰富的真人互动性,这是在如今发达的电子游戏中很少或很难获得的。
他表示:“一个好的桌游机制首先要让它定位的核心玩家们感觉到‘舒服’,这种‘舒服’需要核心玩家对这个桌游机制本身的合理性、完善性、趣味性表示基本或以上的认可;其次要让大部分玩家感到‘值得’,即游戏让玩家付出的时间或金钱有所回报,如进行游戏后能够获得的满足和快乐又或是游戏具有相对应的延展性和重开度。”
初版:保持吃鸡游戏魅力融入桌游特色
在确定要做《香肠派对》桌游版的当下,有些内容也自然地被确定了。首先游戏模式肯定是“吃鸡”,也就是说,跳伞、捡装、遇敌、刚枪、缩圈、空投等经典元素是必不可少的。
“我们尽可能地吃鸡的魅力呈现在桌面上,玩家从开局一根肠,到慢慢捡装备,途中还会遭遇敌人,空投,轰炸等事件,游戏过程中还会定时缩圈,直到最后击杀了所有敌人获得胜利,今晚吃鸡。”这是我们最初敲定的游戏路线,骨头表示,他们确定“在游戏设计上,《香肠派对》桌游尽可能保持电子版吃鸡类游戏特色的基础上,再融合桌游独特有趣的玩法,将一场紧张 *** 的虚拟生存游戏呈现至现实中。”
《香肠派对》桌游的初代,最开始是玩家对抗的模式,但骨头游戏在测试过程中,发现桌游中每名玩家的位置都是公开的,而且装备,血量等信息都很难去隐藏。“这感觉就像你全程开着透视挂,无疑是降低了玩家的代入感。”
于是骨头游戏试着将它做成一款合作类游戏,玩家直接组队吃鸡。“我们发现作为队友时互相报捡到什么装备,报受伤,报方位都变得非常自然,代入感也很强。”但随之而来新的难题,诸如敌人的行动逻辑如何即高效又不复杂?如何促进玩家之间更多的合作?等等,在当时等待着团队去克服。“现在回顾之一个版本的《香肠派对》桌游,虽然是同一个游戏模式,却是天差地别的两个游戏。”
原型开发版本
迭代:更多创新融入呈现桌游版吃鸡乐趣
骨头游戏在初代版本的基础上,保留基础机制的情况下做了大幅改版,将一些复杂的功能去掉,在复杂与简单之间取得一个动态平衡,采用了更加简洁有趣的设计方案,最终完成了玩法雏形与样品。
虽然游戏框架定的很快,但是具体怎么在桌面上实现是个大难题,骨头游戏也费了一番功夫反复研究验证。
比如说战斗,桌游的战斗系统不可能和FPS游戏一样,战斗主要由骰子驱动,一颗骰子相当于一颗子弹,投掷骰子相当于扣动扳机。当然胜负不可能全看脸,玩家可以通过技能和装备来修改投出来的结果,提高命中率。
另外《香肠派对》桌游还有其独特的“暴击”机制,这里的暴击不单指爆头,还有其他例如“逼退:强迫敌人往附近移动一格。”这种特殊效果。有趣的是你可能那一枪没有打中敌人,却把敌人逼退到了毒圈内。
此外还有缩圈,空投,轰炸等经典事件,如果是在电子版吃鸡中看见这些元素并不觉得新奇,但如果在桌游里见到那会是一种有趣的体验。“因为目前市面上还没有一款吃鸡题材的桌游,能把这些元素很好地融合进桌游里而不是硬塞进去,本身就已经是一种创新了。”想必这也是开发团队的驱动力之一了。
道具
在整体的美术设计上,《香肠派对》桌游呈现一种轻松搞怪的气氛,插图有许多可爱的香肠角色,道具方面也做了一些调整例如医疗包是番茄酱,肾上腺素是辣椒酱等。物资被分为武器,防具,背包,道具和配件等数种卡牌,内容十分丰富。还有上面提到的暴击牌,因为是攻击时触发的效果,所以设计成开镜时的视角,增加代入感。
骨头透露,与《香肠派对》的IP授权合作中他们拥有有很大的创作空间,还会有桌游原创的香肠角色加入解锁项,更多角色正在开发中。
验证:注重玩家试玩反馈调整细节
《香肠派对》桌游到目前为止,已经开发了半年多时间,骨头游戏7位成员参与 *** ,至今已迭代十几个版本,骨头表示,在游戏玩法方面经历了半年多的开发,已经基本成熟。美术开发上也尽量还原游戏本身的风格,进入到模型修正阶段,整体进度大概85%。
当然,他们一直都很看重玩家合理的反馈。在今年5月份摩点的摩擦大会,骨头游戏把《香肠派对》桌游带去了展会现场并提供了游戏样品的体验,获得了现场玩家的高度参与与赞赏。通过类似这样的玩家试玩,骨头游戏也根据反馈进行了更多的细节调整。
后续:众筹完成正式发货,希望粉丝满意
目前,《香肠派对》桌游版已经登陆摩点网发起众筹,众筹分为7档,每一档对应不同的回报。此外,他们也设定了众筹目标成就解锁更多回报。实体版的成品自然是众筹成功并结束后发货为之一个推向市场的时间节点。
至于成绩期待,骨头坦然地说:“不求好评如潮,但愿基本满意吧。能够让《香肠派对》的粉丝满意,也能获得大部分桌游玩家的认可。”
就开发桌游而言,骨头特别地分享了他们的开发思路,“我们觉得首先是要把控好当前的资源,对游戏设计与其对应的市场环境作一个平衡,既不要跟风市场大热去做相应类型的桌游也不要执拗地无视市场去创作;第二点是在时间上的规划要预设更长一些,毕竟在开发和 *** 过程中总是会遇到不少意外;最后是要合理地听取玩家的建议与意见,同时要明确开发的产品基本不可能满足所有人的要求。”
众筹地址:https://mourl.cc/8Ki5SS
各位父老乡亲们,又到了每日新游 推荐时间,这次我们带来的试玩是吃“肠‘手游——《香肠派对》。
与现有的吃鸡手游力求还原真实感不同,《香肠派对》放弃了真人的形象,选择Q版的香肠人,配合人物细节,走路、奔跑时的扭动动作,相当滑稽搞笑,简直就是吃鸡手游中的一朵奇葩。
我们可以看到大厅现在非常的简洁舒服。只有一根肠子,话说目前只有单人模式体验。
进入游戏以后,我们坐着这个又像大巴,又像飞机的四不象飞行器o(一︿一+)o!
和其他吃鸡游戏一样,我们依旧靠着降落伞降落,但是小编体验了一下这个降落伞控制上还是有点难,不知是游戏本身设定的问题还是手机的问题。
降落的之一件事就是各种找装备,小编运气好,被我落地捡到一把喷子和scarl,之后有个小子揍我,哈哈,被我一喷子带走。
这天上的小飞机据说是空投飞机,不过空投呢?玩了十几局从未见过空投。emmmm…
虽然这游戏在外观设定上充满了恶搞元素,但在玩法上却非常正经和硬核。游戏同样采用了8km ×8km地图,载具也是应有尽有。
来看看小编杀了另外个小香肠之后的战利品, m416/kar98依旧和往常的吃鸡游戏一模一样,包含配件的名字、外型、子弹。当然啦,画风还是比较卡通型的。
最后说一下开枪的感觉,小编用2倍镜开枪,感觉后座力还是比较大的,打了3枪对方都没有被打死。
马小哥点评
相比市场上同品类的游戏,不管是对配置要求还是游戏流畅程度上,《香肠派对》都略胜一筹,游戏内的目标识别和瞄准也更为方便。不过《香肠派对》给我更大的感受是画面感+卡萌这种气氛在可玩性上的塑造,虽然质量还不入主流,但可想象的空间也很多,比如不用非得使用正版吃鸡的地图作为战场,因为玩家在这追求的是自我荣誉,那么与其临摹到不是把脑洞放大,做一些令玩家意想不到的内容。
黑科技在线试玩《香肠派对》!好游戏尽在马上玩!
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香肠派对是一款以香肠小人设计的吃鸡游戏,各种魔性的画面给玩家们都带来了不少的乐趣,不知不觉也迎来了SS7赛季,据说是跟世界杯相关,加入了一些足球的元素,赛事十分的火爆,届时各位玩家们都能参与其中,和你的好友们展开一场足球大冒险。
本次所有的玩家们只要成功的预约更新后,就能获得缤纷补给箱钥匙x60,在新版本上新之后,官方也会陆续的发放礼包码的奖励,部分可能会有些延迟,玩家们只要耐心的等待即可。
这场竞赛分别有8名肠肠分成俩组在球场上进行互相追逐,只要成功的将球踢入到对方的球门中,才能获得一分,在有限的时间里进行协作,可以获得更多的分数赢得胜利。
所有的团队在作战的时候都要讲究一个合作和默契,互相搭配才能更好的赢得胜利,将足球传给离准星最近的一个队友,视野内没有队友,就传球到身后,要控制好整个距离的限制。
游戏更新了一把全新的武器,塔沃尔,射速是属于突击步枪中的佼佼者,个人感觉是无敌的,还拥有着维克托的射速,大菠萝的扩容,GROZA步枪的后坐力,目测应该是空投武器,还是很厉害的。
年度人气动画《香肠派对》:真有趣的IP衍生和社会责任履行之路作者:南山
在前两年的“吃鸡”品类抢滩战中,与一众致力于“写实”、“PC版高还原度”的传统向吃鸡产品相差异的是,一类游戏调性更加舒适,更适合全年龄层用户的“卡通吃鸡”细分品类也在悄然崛起。
其中,更具代表性的一款产品可以说是以“俏皮搞怪画风+硬核玩法”形成独特市场竞争力的《香肠派对》,彼时在各类大 *** “吃鸡”产品的围攻下,《香肠派对》依旧多次登顶App Store免费榜,甚至还登上过App Annie发布的2018年9月中国iOS下载榜TOP9的位置。
《香肠派对》的优异表现使其成功地在“卡通吃鸡”领域竖立了一面旗帜,其研发商“厦门真有趣”也因此逐渐聚焦了业内外的目光,凭借过硬的产品质量彰显了其在手游研发层面的深厚实力。
此外,值得一提的是,由于《香肠派对》在玩法足够硬核的基础上,营造了更加健康有趣的“吃鸡”氛围,因此也受到了许多青少年玩家的追捧。而正是基于这样以青少年为主体的用户结构,真有趣秉承着“坚持为青少年创造长期有效的快乐”的核心理念,始终在产品优化、游戏运营等维度坚持以“未成年人保护”为重要导向,不断地探索着更适合年轻玩家的绿色游戏呈现形式。
随着手游产业迈入存量时代,游戏精品化成为行业大趋势,厂商维度“良币驱逐劣币”的整体态势也愈发凸显,真有趣作为新晋研发商中的佼佼者,始终持续地在旗下IP价值衍生、主动承担企业社会责任等维度展开进一步的探索。
《香肠派对》动画斩获“金鸡百花”配套活动“年度人气动画”大奖
2018年,随着《香肠派对》手游的日益火爆,为了进一步实现其IP价值的拓展和游戏乐趣的扩散,真有趣、心动 *** 联合变月文化紧接着打造了其IP同名衍生动画《香肠派对》,由爱奇艺进行全网独播。
动画上线后热度不断飙升,逐渐成为了少儿及青少年的“动画新宠”,取得了极佳的口碑传播,此后《香肠派对》动画也始终以“季播剧”的形式保持着稳定高质的更新,迄今为止已连载至第八季。近期,据相关统计数据显示,《香肠派对》的全网点击量已突破40亿大关,且长期位列“爱奇艺少儿频道国产动画热度排行”头部位置。
得益于其亮眼的市场表现,在刚刚结束不久的“金鸡百花奖”今年新增设的配套活动“之一届互联网影视文娱盛典暨‘飞鹭’文娱之夜”上,《香肠派对》还战胜了诸多国产动画精品,顺利斩获了“2019年度人气动画”的至高殊荣,与《长安十二时辰》、《罗小黑战记》、《魔道祖师》等泛娱乐领域今年脍炙人口的爆款作品一同登上了颁奖台。
在GameRes看来,《香肠派对》之所以能得到重量级奖项评委组的认可,其核心原因有以下几点:一是《香肠派对》具备独特的题材,其充分嵌套了在游戏界极其火爆,但在动画圈层少见的“吃鸡”题材介入空白领域,迎合了时下热点和观众喜好;二是《香肠派对》作为同名IP手游的衍生动画,巧妙促成了“手游圈”和“动画圈”的跨界IP联动,在热度及影响力层面形成了互补;三是《香肠派对》拥有强大的 *** 团队,其由曾推出过《口水三国》的变月文化进行动画内容 *** ,加之心动 *** CEO黄一孟、爱奇艺CEO龚宇等大佬担任出品人,为动画背书,充分确保了动画的影响力和内容质量。
从目前《香肠派对》手游、动画齐头并进的良好势头来看,可以发现真有趣此番针对IP的多栖运营是十分成功的,并且伴随着IP影响力逐步加深,GameRes认为《香肠派对》还有可能朝电影、手办等更多元化的泛娱乐领域进行价值延展,在未来有着不可估量的IP价值增长预期。
从内容到运营 真有趣主动积极承担社会责任
近年来,随着中国游戏产业的高速发展,游戏已成为覆盖全年龄段人群的重要娱乐方式,正是因为游戏的高普及率,“未成年保护”也逐渐成为了业内外愈发重视的一个方向,对此也有越来越多的厂商主动承担起了自身的“社会责任”,真有趣正是其中的一员。
从宏观大环境来看,“社会责任”这一议题首先有着充足的政策背书,并且从早期的“防沉迷系统”到《 *** 游戏管理暂行办法》的推出,再到《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》的颁布,相关政策始终在不断优化完善,给予游戏企业鲜明的指引。
此间,真有趣作为一家新兴的游戏研发厂商,同时也是相关政策法规的践行者,透过其在游戏设计和产品运营多个维度的各项举措,我们可以看出其长期将“未成年人保护”放在之一位,积极履行着自身肩负的社会责任,旨在为旗下用户提供健康、有趣的游戏体验。
以其产品《香肠派对》为例,该作从游戏立项初衷上,就考虑到出于保护未成年用户身心健康的角度,在保留硬核“吃鸡”玩法的基础上,《香肠派对》通过搞怪诙谐的视听设计,使其成为了一款适合全年龄层用户,甚至全家大小一同游玩的“另类吃鸡手游”。
不止如此,《香肠派对》还于近期接入了广告系统,玩家可以在游戏内“看广告得补给箱”,此举不仅大幅降低了玩家的付费压力,更是积极响应《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》中所述的“规范向未成年人提供付费服务”的相关规定,希望广大未成年玩家也能在《香肠派对》中体验到真正的游戏乐趣。
此外,针对《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》中提及的“严格控制未成年人使用 *** 游戏时段、时长”这一举措,GameRes从真有趣处获悉,其旗下产品一直都将“未成年防沉迷”作为其游戏运营上的重中之重,用严格的随游戏时长递增的“禁赛”机制把控未成年玩家的游戏时长。
透过以上信息可以发现,真有趣在多个维度通过大量的实际举措,切实地将社会责任高举头顶,将“未成年保护”落到实处,这样的行为不仅在新兴厂商中起到了表率作用,同时也加速引领了整个行业的规范化,对促进游戏行业的良性发展有积极正向的意义。
结语
打开真有趣的官网,映入眼帘的就是其简单却充满力量的企业核心价值观——“创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱”。从《香肠派对》势如破竹的表现来看,“赢得百万人热爱”这一目标似乎在当下已经不能满足真有趣了,但相信“创作长期有效的快乐”这一核心研发理念还会陪伴这家实力派研发商许久。
在被称为“游戏业寒冬”的2018年,真有趣却凭借过硬的研发实力逆势突围,更是通过积极履行社会责任赢得了业内外的高度肯定,具备长足的发展潜力。
据GameRes观察,真有趣目前仍在持续 *** 主美、Unity3D开发工程师、3D特效设计师、游戏策划等研发向人才,在未来有望为中国游戏行业输出更多优质产品,若有意了解相关职业机会可以拨打0592-2116505进行咨询,也可将简历投递至 hr@xmfunny.com或查看 *** 岗位 详情。
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《香肠派对》游戏测评:激萌搞怪画风,香肠也会"吃鸡"了?搞怪的游戏画风是香肠派对吸引我试玩的重要一点,作为一款"吃鸡"游戏,《香肠派对》显得有点不伦不类,它足够特别,特别到你根本不会去相信这是一款以吃鸡为主要玩法的射击类游戏。在大多数玩家的印象里,"吃鸡"游戏就该是特种部队那样,例如《和平精英》、《王牌战士》。《香肠派对》的风格的确让笔者有些接受不了,不过也正是因为其搞怪萌趣、诙谐滑稽的特点挤进了热门射击类手游的名单,还吸引不少的玩家。今天我们就一起去看看这根"香肠"究竟有多独特?
香肠派对登录页
游戏评分:8.0/10
游戏类型:射击类、多人、吃鸡
与众不同的魔性画风,这居然是款"吃鸡"游戏?
市面上的"吃鸡"游戏层出不穷,但是画风大多大同小异。原本射击打仗就是件严肃的事,如此的画风设计也无可厚非。但是《香肠派对》中的人却是反其道而行之,以搞怪逗趣的香肠人为主角,虽然都是"吃鸡"游戏,但是游戏中还加入了一些很是新奇的元素,比如二段跳躲过敌人的精准射击;在皮皮球上唱、跳、射击等操作;还可以套上游泳圈在水中与敌人钢枪等等,这些设定也是能看得出设计者的用心。尤其是在被击倒后,香肠人秒变小屁孩儿嘤嘤哭泣着跑开,这样的设定也确实是脑洞大开。
皮皮球上玩射击
除此之外,为了将魔性画风贯彻到底,游戏还为玩家们提供了各种如锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪装扮以及打啵、美少女变身等贱萌的动作表情,简直让人怀疑这到底还是不是一款射击类的"吃鸡"游戏了?
居然被打哭了
"吃鸡"才是重点,射击手感的确逼真!
虽然因为游戏本身的画风,吸引了不少玩家,但是作为一款射击类手游,"吃鸡"才是重点,当然还有游戏时的射击体验也是至关重要的。由于枪械的氪金玩法,所以在这里枪械同样是不可以升级的,主要还是在地图上拾取。
百人战斗中
游戏中,在瞄准敌人射击时,我们可以清晰地感觉到弹道下坠,还有子弹发射出去而产生的后坐力,这些都让玩家感受到犹如在战场上真实厮杀的感觉。同时,玩家在战斗时,还必须通过预判走位,预判距离等,来进攻射击敌人,而不是盲目射击,这样也使得游戏整体更加的逼真。
瞄准射杀敌人
要想赢操作和技术才是关键,氪金是没用的
看着其他"吃鸡"游戏中高级枪械一样又一样的出现,是不是特别想要呢?可惜,在《香肠派对》中那是想要也无法实现,游戏中的枪械不能培养,也不能购买,只能在地图上拾取,所以,玩家们还是需要多花心思在地图上!不得不说,这样的不氪金玩法,对平民玩家来说,还是比较友好的。
胜利还是要靠实力
在游戏中想要赢,关键还得靠操作和技术。只有靠实力,打赢一场又一场的战斗,才能在游戏中走的更远。所以,玩家还是需要抓紧苦练技术!
苦练技术,成为最后的王者
这种闪退的bug何时才能真正修复好
虽然游戏的蠢萌画风颇具特色,但是游戏中经常掉线或者闪退真的很影响游戏体验。之前在游戏评论中,也有不少玩家提出这个bug,可到如今这个问题还是从始至终一直存在。虽说随着游戏版本的不断更新,也慢慢稳定了不少,但是根本问题确实没有得到彻底解决,闪退问题依然存在。
另外就是在游戏排位的匹配系统,每次排位匹配段位参差不齐,大神与小学生同台竞技实力悬殊,段位升级全看运气,这对于一个吃鸡游戏而言确实有点说不过去。
靶场练习
加分项:
与众不同的魔性画风
逼真的射击系统
不氪金玩法真的良心
减分项:
游戏玩家少
游戏存在不少bug
总而言之,《香肠派对》作为一款射击类游戏,其画风风格在所有"吃鸡"游戏中算是特立独行。虽然有很多人会被吸引,但是也有许多人并不适应这种搞怪风格出现在射击游戏中,那样显得生存游戏真的有点儿戏了。但是游戏中真实射击手感,又会让人产生一种置身战场的感觉,被打败后哭泣逃跑的诙谐搞怪风格又让战场的紧张氛围有所缓合,这也算是游戏的亮点吧!枪械的不氪金玩法,让游戏的操作性和技术性显得尤为重要。所以总得来说这样一款独特风格的吃鸡手游,笔者还是比较推荐玩家们去下载试玩的。
AppAnnie总榜:揭秘手游年收入、MAU、年下载量排名经过了2018年近乎“停滞”的增长之后,手游市场在2019年再次走进了快车道。数据公司AppAnnie今天(1月16日)发布的2020移动市场报告显示,2019年全球手游市场规模达到884亿美元,同比增幅接近26%,而且中国手游市场规模在全球大盘占比增加,从一年前的32%,提高至40%。
值得注意的是,在2018年爆发竞技射击手游迎来了全面爆发,腾讯一举拿下了2019全球手游月活跃用户前五名的三个位置,分别是《PUBG MOBILE》、《王者荣耀》与《和平精英》。收入方面,由于未统计中国第三方安卓商店收入,《FGO》成为了2019年收入榜冠军,《王者荣耀》屈居第二。下载榜单方面,虽然超休闲游戏在欧美的影响力持续不减,但爆款商业大作仍然强势,因此该品类仅占据了下载榜单前十名一半位置。
从榜单来看,除了预料之中的大作霸榜之外,GameLook还在中国游戏月活榜单上发现了不少“陌生面孔”,比如《列王的纷争》、《黑暗荒野2》和《JJ斗地主》等不常出现在免费或者收入榜单头部的游戏。
本文数据图截自AppAnnie报告,以下是GameLook带来的详细解读:
2019全球手游榜单:腾讯“垄断”月活榜前五名
首先需要声明的是,AppAnnie表示报告中的月活数据覆盖了中国第三方安卓商店数据,而涉及下载量和收入方面的榜单则只统计了iOS和Google Play两大平台。
2019年全球手游收入榜前十名依次是:《FGO》、《王者荣耀》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》、《Pokemon Go》、《天堂M》、《梦幻西游》、《部落冲突》、《PUBG MOBILE》和《龙珠Z激斗》。
由于未统计第三方安卓商店收入,《王者荣耀》的排名并未像iOS那样保持绝对冠军。当然,另一个方面的原因在于,《FGO》除了日本市场极为成功之外,由B站 *** 的国服版本表现同样突出,因此按照实际收入来算,两款游戏很可能不相伯仲。
2019年全球手游发行商收入榜前十名依次是:腾讯、网易、动视暴雪、Supercell、万代南梦宫、Netmarble、Playrix、索尼、Playtika和Zynga。
2019年全球手游月活跃用户数Top 10分别是:《PUBG MOBILE》、《糖果传奇》、《王者荣耀》、《开心消消乐》、《和平精英》、《部落冲突》、《Pokemon Go》、《地铁跑酷》、《皇室战争》和《Free Fire》。
和收入榜相比,国产游戏在用户表现方面更为成功。首先是全球冠军《PUBG MOBILE》,这款竞技射击游戏自2018年3月发布之后,在全球范围迅速爆发,累计下载量突破6亿次,(不含中国区)日活跃用户超过5000万,而且成功进入了2019年度收入前十名,成为迄今为止最成功的出海手游。同样是由腾讯光子工作室研发的《和平精英》虽然公测时间较晚,但仍凭借在中国市场的爆发力实现日活跃用户5000万的里程碑,并成功进入2019全球月活跃用户前五名。另外两款游戏《王者荣耀》和《开心消消乐》则是全球月活榜单的长期霸榜者。
2019全球手游下载榜:《Free Fire》、《PUBG MOBILE》、《地铁跑酷》、《Color Bump 3D》、《Fun Race 3D》、《Run Race 3D》、《我的汤姆猫2》、《梦幻家园》、《使命召唤手游》和《Stack Ball》。
从榜单位置来看,虽然超休闲游戏来势汹汹,但商业游戏的爆发力依旧强劲,不仅拿到了五个位置,还霸占了前三名。
2019全球手游发行商下载榜:Voodoo、Good Job Games、SayGames、Playgendary、Outfit7、AppLovin、Crazy Labs、Miniclip、宝宝巴士和腾讯。
发行商排名或许透露了更多的秘密,虽然手游下载榜Top 10并未出现Voodoo旗下游戏,但该公司凭借在第二梯队的大量产品实现了“农村包围城市”,保持了全球之一的位置。发行商前十名有一半以上的公司主要下载量都来自超休闲游戏,从这方面来说,单个超休闲游戏的短期爆发力极强,但长线成绩很难与《PUBG MOBILE》、《地铁跑酷》这样的商业爆款相比。
2019中国区手游榜单:腾讯网易霸榜、《明日方舟》成唯一例外
2019年中国区手游(仅iOS)收入榜前十名分别是:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《和平精英》、《完美世界》、《阴阳师》、《大话西游》、《 *** 飞车》、《率土之滨》、《明日方舟》和《跑跑卡丁车官方竞速版》。
按照发行商划分,腾讯占据了Top 10一半位置,网易拿到了4个名次,唯一的例外就是鹰角 *** 的《明日方舟》。
2019年中国区(仅iOS)手游发行商前十名:腾讯、网易、三七互娱、紫龙游戏、阿里巴巴、鹰角 *** 、B站、多益 *** 、完美世界和乐元素。
2019年中国区月活跃用户数Top 10分别是:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《和平精英》、《欢乐斗地主》、《迷你世界》、《列王的纷争》、《宾果消消消》、《黑暗荒野2》、《JJ斗地主》和《汤姆猫跑酷》。
如果说收入榜和下载榜都在预料之中,那么月活榜单可能会让很多人惊讶。除了MOBA、三消、竞技射击常见的品类之外,沙盒玩法的《迷你世界》成功拿到了第五名,重度SLG玩法的《列王的纷争》成为第六名,而第8名《黑暗荒野2》则更是很少出现在榜单中,需要补充的是,该榜单统计了中国区第三方安卓商店数据。
2019年中国区(仅iOS)手游下载榜前十名:《和平精英》、《消灭病毒》、《王者荣耀》、《全民漂移》、《拥堵城市》、《我飞刀玩得贼6》、《欢乐斗地主》、《香肠派对》、《跑跑卡丁车官方竞速版》和《开心消消乐》。
2019中国区(仅iOS)手游发行商下载榜前十名:腾讯、网易、Voodoo、蓝飞互娱、猎豹移动、Joypac、百度、Outfit7、AppLovin和三七互娱。
全球手游收入884亿美元,中国区占比40%
在2019年,全球应用下载量(iOS和Google Play)达到2040亿次,收入规模1200亿美元。用户平均每天在移动设备投入3.7个小时。
排除重新安装和更新量,全球应用下载量三年内增长45%,增幅最快的是印度、巴西和印度尼西亚等新兴市场。
美国、日本和韩国等成熟市场的下载量增幅趋于平稳,2019年,美国、日本和韩国三个市场的下载量分别是123亿次、25亿次和20亿次。
手游收入占移动应用总收入的72%,达到884亿美元,仍然是更大的品类。但同样需要注意的是,非游戏应用的收入占比已经从2016年的18%增至28%。
中国仍然是全球更大的用户支出市场,在全球应用经济总规模的比例达到40%。App Annie预测,到2023年,移动行业对全球GDP的贡献将达到4.8万亿美元。
品牌主对移动领域越来越重视,2019年收入1900亿美元,预计到2020年移动广告收入将达到2400亿美元。
2019年手游收入是其他游戏平台总和的1.25倍,超过PC/Mac游戏的2.4倍,超过家用主机游戏的2.9倍。
随着《使命召唤手游》和《马力欧赛车》的移动版推出,越来越多的传统游戏发行商将更重视移动市场。
休闲游戏是下载量占比更高的品类,达到47%。其中,超休闲游戏发行商Good Job Games增长迅速,5月份发布的《Fun Race 3D》成功拿到全球总榜第五名。重度游戏下载量占比不足20%,其中《Free Fire》下载量更高。
虽然下载量较低,但不可忽视的是,重度游戏的玩家参与度和投入时长更高。在玩家总游戏时长方面,下载量占比仅18%的重度游戏却占据了55%的使用时长,其中排名之一的则是腾讯光子工作室研发的《PUBG MOBILE》;休闲游戏中,益智类休闲游戏的用户使用时长更高,其中乐元素的《开心消消乐》居首。
重度游戏占据了76%的收入,在中国、日本和韩国等亚太市场,RPG、策略游戏和动作游戏三大品类占据总收入的一半份额,其中收入更高的是《FGO》。
另一个值得注意的品类是博彩游戏,虽然使用时长只占1%,但却贡献了6%的收入,《金币大师》成为该品类之一名。
在2019年新游戏当中,韩国ARPU值排名之一,日本和中国分别占据前三名其余两个位置。值得注意的是,由腾讯发行、完美世界研发的《完美世界》手游不仅在中国市场收入出色,还风靡全球多个地区,ARPU排名都很靠前。
虽说手游市场的竞争越来越激烈,但很多人忽略的是,成功游戏的数量也越来越多,2019年收入超过500万美元的游戏数量比2017年增长了17%,达到1121款;年收入超过1亿美元的游戏数量则达到140款,比2017年增长59%。
2019年全球各主要市场下载量增幅更高的手游前五名
2019年全球各主要市场手游收入增幅更高的Top 5